Skip to main content

Тхе Цаве - Видео Гаме Ревиев оф Вии У Адвентуре Гаме

Anonim

Прос : Паметне слагалице, добар визуелни приказ. Цонс: Готово без приче, морају репродуковати секције како би стигли до садржаја.

Титуларна каверна авантуристичке игре Пећина више него што се у почетку појављује. Пошто његови злонамјерни спелункери лутају кроз своје пукотине, налазе се у приградским кућама, древним дворцима и египатским гробницама, сваком представнику једне авантуристичке прошлости, или можда у будућности. Да ли је пећина у пећини? Заједничка илузија? Проба простор? Пећина, која је осећајна и говори играчима у генијалном, звучном гласу, никада не каже. Нажалост, уопште нисам ни себе нашао да бринем.

______________________________ Развијен од стране : Доубле Фине ПродуцтионсОбјавио: СегаЖанр: АвантураГодинама: 13 и вишеПлатформа: Вии У (еСхоп)Датум изласка: Јануар 22, 2013 ______________________________

Основе: загонетке, истраживање и многи протагонисти

Како игра почиње, играчу је додељено седам карактера од којих се креће од брда до научника. Играч може да узме сва три од ових карактера у пећину, циљ је да, добро, извадите из пећине. Игра се не брине о мотивацији, нити о вероватноћности витеза, путника времена и монаха који се састају да би се спонели; то се само дешава.

Пролазак кроз пећину подразумева повлачење ручица, гурање сандука, експлодирајући камене зидове и слично. Често ћете пасти у шпалирне јаме или добити електричну струју, али смрт је врло привремена у игри, која вас једноставно плопа на сигурно тло. Пећина је око решавања загонетки, а то захтева да ликови раде заједно, један који одвлачи чудовиште, тако да га други могу убити, или сва три потезања истовремено да отворе врата.

Сваки лик има посебну вјештину која им омогућава да уђу у одређена подручја пећине. На пример, витез који може постати неповратан за оштећења је једини који може проћи поред серије пламених издувних гасова, док само један научник може хакирати одређени сигурносни систем. Једном пре баријере, сваки лик открива свемирски изузетан свет препун изазова који они могу ријешити, иако ће им ипак требати помоћ својих сапутника.

Прича: Добри људи који немају шта да кажу

Карактер специфичне области изгледа да су рекреација догађаја у ликовима живота, и испоставило се да су сви прилично ужасни људи. Током читаве игре наћи ћете себе за отровну супу и запалити карневале у потрази за себичним циљевима. Игра може бити одушевљена злом, и најприхватљивија је када је најслабија.

Иако га је развио Рон Гилберт, тип иза првобитних игара Монкеи Исланд, Тхе Цаве је изненађујуће танак по питању приче. Мотивације су скромне, дијалог је реткост и једностран. Најбоље авантуристичке игре нису само збирке загонетки и места за истраживање, већ прилично сложени светови у које можете уронити. Пећина више је попут слагалице са доста лутања.

Тхе Гамеплаи: достојне загонетке и пуно Бацктрацкинга

Игра загонетке су углавном прилично добре, иако никад не постижу тешкоћу или генијалност која се налази у класичним авантуристичким играма Дан Пипка (такође су га дизајнирали Гилберт). Нажалост, игра пати од заједничке аустралијске игре; повратак. Често ћете морати да идете напред и назад кроз подручје, да добијете нешто са једног места и пренесете га другом кроз низ тунела и лествица и конопаца, у којем тренутку ћете се морати вратити на прво мјесто и донесите нешто остало назад. Чак и горе, често ћете морати да шетате сва три карактера на исту локацију, по један по један; игра заиста треба једноставну "фоллв" команду.

Већи проблем је уграђен у идеју да има седам карактера који свако може приступити другом подручју. Пошто можете само три пута одједном, то значи да морате играти игру три пута да видите све. Сваки пут када ћете морати да поновите неке мисије специфичне за неку особу, а пошто 7 није савршено дељива од три, такође ћете морати поново приказати специјалне мисије два карактера. Игра је једноставно могла да реши решена нивоа, тако да можете ићи директно кроз њих, али то не чини. Авантуристичке игре су познате по њиховом недостатку поновљивости, јер када једном схватите загонетку, није интересантно поновити кораке решавања. Пећина заправо инсистира да то радите баш и чини се да ме игра кажњава за све моје паљевине и тровања.

Пресуда: Рат малих мана и врлина

Пећина је лепо представљена игра. Има забаван, карикатуристички стил, добро је анимиран и добар изглед, нуди начин рада у коме три особе могу да узму карактер, а садрже и духовите коментаре из пећине. Али никада нисам био веома уложен у игру. Након што сам једном играла, а онда поново на пола пута са још три карактера, управо сам зауставила. Проблем није уствари недостатак игре, који су мањи; проблем је у томе што су његове снаге мање.

Већина вероватно је чистина, јер као и она натприродна локација, игра чува вас од неба и пакла.

Сајт издавача

Обелодањивање: издавач је обезбедио прегледну копију. За више информација погледајте нашу Етичку Политику.