***** СПОИЛЕР ВАРНИНГ ******
Овај чланак даје многе парцијалне тачке Ресидент Евил Ревелатионс и не треба га читати свако ко није искусио или одустао од приче.
У мом преглед Ресидент Евил: Откривења , Провео сам мало времена расправљајући како је страшна прича. Али моја потреба да се фокусирам на игру, спречила сам да гестикујем наратив толико колико бих волео. Није довољно једноставно похвалити одличне игрице за причање, као што су Тхе Валкинг Деад или Халф Лифе 2 или Санитариум ; морамо такође назвати игре које лоше говоре приче, гурајући своја лица у влажну лужицу коју су оставили на поду док вичу: "Лоша игра! Лоша игра! "
Монументални пропусти приче у Откровења посебно изненађујуће из два разлога. Један је то Ресидент Евил игре обично садрже приче са интригантним ликовима и повременим тренуцима стварне емоције. Увек не разумете пун опис, који може бити врло збуњен, али од тренутка до тренутка игре су прилично разумљиве и апсорбујуће.
Друго изненађење је то Откровења написао је успешан аниме / манга писац Даи Сато. Написао је одличну серију аниме као и Самураи Цхамплоо , и био је главни писац. Написао је још неколико игара.
Па ипак, Откровења је страшно. Зашто? Ево шест разлога. Упозорење, овде постоје споилерс.
1. Лош дијалог
Откровења изгледа као да је написао неко ко је направио списак сваке фразе у сваком акционом филму, рангирао их према томе колико су често кориштени, а потом су радили у свим топ фразама. "Твоја судбина је у мојим рукама." "Ја имам своје разлоге." "Ви сте наша једина нада." Могли бисте направити игру за пијење око кориштења фраза у игри.
Писац игре је био спреман да напорно учини да заглави у сувишним клишејевима, као када се Џесика замагљује, ништа од тога, "добро, само не заборавите на вечеру коју сте дуговали". То је линија у разговору о предстојеће уништење Терагригије и чини се да је ту само тако да Јессица касније може рећи, након што пуца Паркера: "Не брините се за вечеру, сада смо чак и".
2. Телеграпхед Твистс
Тхе Ресидент Евил игре су увек биле пуне мистериозних ликова и непознатих мотива. Откровења је такође. Ко је момак у гасној масци? Шта Рејмонд мисли о "истини Терагригије".
Добри преокрети укључују погрешно усмеравање које доводи до инверзије претпоставки. Изгледа да је лош момак добар момак. Мртва девојка испада да је жива. Сестра се испоставља да је мајка. Планета се испоставља као будућа Земља.
Ин Откровења , видите све што долази. У епизоди под називом Откривења, О'Бриен коначно објашњава како су он и Раимонд лажни оживљавање Велтроа да би преварили Моргана. Али до тада је игра јасно ставила до знања да се управо то дешавало. Позовите епизоду "Откривења" и желим да вам кажем нешто изненађујуће; Не желим само потврдити моје сумње. Нико није могао да буде изненађен овом тачком, осим ако нису очекивали да ће токови направити логичан смисао.
3. Конфузија
Промене игре на месту и времену имају тенденцију да буду нагли и слабо постављени. Џил и Паркер стижу на брод да потраже Криса и Џесика. Онда добијамо извјештај о вијестима. Следи Јилл и Паркер на ономе што се чини даном пре него што стигну на брод, иако се игра не труди објаснити то. Онда смо у планинама са Цхрисом и Јессицом; изненађујуће ако нисте ухватили брзо алузију на те планине. Затим назад у Јилл и Паркер, а затим годину дана уназад са Паркером и Јессицом и Раимондом непосредно пре него што је Терагригиа уништена. И тако даље.
Неки би могли тврдити да је то покушај игре да створи осећај мистерије и дезоријентације, али постоји разлика између мистериозног и нејасног.
4. Необјашњива дела
Неки ликови у игри изгледају врло глупи, али игра их не приказује на тај начин. О'Бриенов план да извуче Моргана тако што ће преварити Велтро оживљава је као луда шема као и свако створено за Волим Луци . Паркер је спречио Раимонда да држи Јессицу од експлозије брода неразумљив, с обзиром да је само уперио пиштољ на њу, само је покушала да гура мистериозно дугме без објашњења, а она је убила Рејмонда и понудио непоправљиво објашњење.
Овакво нешто вам даје мало поверења у визију писца, тако да на крају када откријемо да су Рејмонд и Џесика заправо радили заједно све ово време, тешко је прихватити да је ово добро осмишљен твист. То значи да је Јессица-ово убиство покушаја Рејмонда и Рејмонда да заустави Јессицу од уништења брода оба била део неког сложеног плана, и да док Јессица вероватно ради за Моргана и Рејмонда за О'Бриена, вероватно нису радили ни за , конзерва црва која ће се вероватно отворити и покварити у неизбежном наставку.
5. Террибле Цхарацтерс
Било је стварно привлачних ликова у РЕ игре, али овде, ликови имају тенденцију да буду или досадни или иритантни. Јессица, кокетиња, се осећа присилном и чини је досадним, иако део тога може бити само њен иритантни глас. Још горе је Куинт и Кеитх, двојица технолошких нервоза који испуњавају улогу, позната у многим филмовима, лошег, чудотворног олакшања. Раимонд је такође врло неподобна, иако мислим да би требало да буде, што би га учинило једним игре неколико успешних ликова.
Што се тиче редовних серија Јилл и Цхриса, они су само болни и досадни. Они немају једну личност да их деле између њих. Филм се, очигледно, нада да ће све оно што сте развили за њих од ранијих игара прешли на овај.
6. Нико не умре
Убрзо након што је погођен и вероватно убијен, Рејменд иде у собу, што указује на то да је носио непробојни прслук. То је сасвим разумно, иако не објашњава зашто се претварала да умире да почне. Али, то је и последњи пут да игра објашњава како је карактер преживео. Када Паркер пада око 30 стопа у бесни пукотине, он се касније открива без повређених него пре јесени. Видимо Куинт и Кеитх у јаком светлу експлозије, а затим пређемо на спољашњи снимак подручја на којој су бомбардирани теписи, али су се видјели како се шетају кроз планине на крају. Да ли за један филм стварно требају или заслужују четири лажне смрти?












