Skip to main content

3Д дефинисан у компјутерској графици и филму

Anonim

У најширијој дефиницији термина, 3Д би описао било који објекат који се јавља у троосовном картезијанском координатном систему. Ако то звучи као техничко, не бојте се - одмах ћемо то разјаснити.

Шта је 3Д?

Картезијски координатни систем је у суштини фантастичан начин описивања Кс и И оса које смо сви упознати са геометријом средње школе (мислимо графички папир).

Сећате се да правите мале графиконе и графиконе са Кс осом која је хоризонтална, а И-оса вертикална, зар не? Ствари су потпуно исте у свету 3Д, са једним изузетком - постоји трећа оса: З, што представља дубину.

Према дефиницији, сваки објекат који се може представити у троосовном систему је 3Д. Али, то није цела прича, наравно.

3Д у односу на компјутерску графику

Вероватно је да читате ово јер имате барем пролазну заинтересованост за 3Д као што се помиње у индустрији рачунарске графике, која укључује филм, телевизију, оглашавање, инжењеринг и развој видео игрица.

Неколико кључних тачака на 3Д компјутерској графици:

  • Основна дефиниција 3Д простора остаје иста: Све о Кс, И и З-оси и даље важи, али постоји један улов. Док су стварни 3Д објекти физички постоје у три димензије, у дигиталном свету компјутерске графике 3Д објекти могу бити представљени само математички .
  • 3Д модели: Свака репрезентација објекта у дигиталном простору се зове а 3Д модел. Ако сте погледали сирову информацију која се састоји од основног 3Д модела, једноставно (или не тако једноставно) биће збирка података која означава хиљаде или милионе различитих координата у Картезијанском простору.
  • Софтвер ради на математици: Срећом за уметнике, 3Д софтвер се бави већином тешке математике. У оквиру графичког корисничког интерфејса 3Д софтверског пакета као што су Аутодеск 3дс Мак или Маиа, 3Д модели се аутоматски тумаче и визуелно представљају као геометријски објекти састављени од ивица, вертици и полигоналних лица. Већина софтверских окружења имају уграђене моторе рендеринга у реалном времену који могу приказати 3Д моделе са полу-реалним осветљењем, сенкама и текстурама.

    Више на З-оси

    Пошто је З-ослика битна карактеристика 3Д простора, хајде да погледамо шта "З" заиста значи у 3Д софтверу. З координата се може користити за мерење четири ствари у 3Д компјутерској графици:

    1. Дубина објекта у смислу величине. Као у, широк 5 јединица, 4 јединице висок, и 3 јединице дубоко .
    2. Локација објекта у односу на порекло. Порекло у било којој 3Д сцени је (0,0,0) са трећим бројем обично бити "З". Постоји неколико мањих 3Д пакета који користе З као вертикална оса, али ови случајеви су ретки.
    3. Растојање објекта из рендеред камере, познатог у рачунарској графици као з-дубина. З-Дептх се често користи за примену ефеката дубине поља у постпродукцију, ау видео игрицама, користи се за ниво оптимизације детаља.
    4. З-оса ротације. На пример, кружна лопта која се кретала од камере би требало да се ротира дуж негативне З-оси.

    3Д у односу на филм / биоскоп

    Реч 3Д означава нешто сасвим другачије када се користи у односу на 3Д филмове (врста која захтева да носите наочаре и желите да додирнете и покушате додиривати ствари које се појављују на екрану). 3Д филмови могу и често имају аспекат 3Д компјутерске графике, међутим, има доста традиционално снимљених, нон-ЦГ филмова који су искористили недавно убрзање 3Д биоскопа.

    Одређујућа карактеристика 3Д-а, када размишљамо о томе у биоскопу (и сада у кућном биоскопу), јесте да филмски ствараоци морају да користе нека средства да преваре људски визуелни систем у илузорну перцепцију дубине.

    • Бинокуларна диспаритета: Кључ за перцепцију људске дубине има све што се тиче чињенице да наше очи свакако шаљу мало другачију слику мозгу. Наш мозак добија перцепцију удаљености тако што тумачи разлику у слици са лијевог и десног ока. Ово је познато као бинокуларни диспаритет.
      • Пуна расправа о томе како је 3Д илузија оживљена може постати прилично дуготрајна, и то није одговарајући форум за то. Ми ћемо вам дати једну коначну дефиницију која служи као основа за начин креирања 3Д филмова данас:
    • Стереоскопија: Да би направили илузију дубине, филмски ствараоци морали су да развију начине да имитирају бинокуларни диспаритет . Заједничко средство за постизање овога је коришћење двоструких или наизменичних пројекционих система у комбинацији са поларизованим наочарима који осигуравају да лево и десно око увијек добијају мало другачију слику. Ово је познато као стереоскопија, па је термин термин стереоскопски 3Д .

    Надамо се, у овом тренутку, мало сте више упознати са 3Д-ом јер се односи на компјутерску графику и филм. У оквиру овог чланка размењивали смо неке везе, које објашњавају неке од концепата представљених у већој дубини.