Skip to main content

Вецтор и Битмап: Објашњени и упоређени

Anonim

Битмап и вектор су две врсте слика које можете наћи на мрежи или као подржани тип слике у графичком софтверу. Заправо, скоро је немогуће дискутовати о графичким програмима без претходног успостављања разумевања разлика између ова два главна типа 2Д графике.

Иако су оба типа слике и користе се за сличну сврху, они функционишу фундаментално другачије када их пажљиво испитате.

Чињенице о Битмап сликама

Битмап слике (познате и као растерске слике) чине пиксели у мрежи. Пиксели су елементи слике; ситних квадрата појединачне боје које чине оно што видите на екрану. Сви ови мајушни квадратови боје заједно се састављају за слике које видите.

Рачунарски монитор приказује пикселе, а стварни број зависи од вашег монитора и поставки екрана. Паметни телефон у џепу може приказати до неколико пута више пиксела као ваш десктоп монитор.

На примјер, иконе на вашој радној површини обично су 32к32 пиксела, што значи да у сваком правцу има 32 тачке боје. Када су комбиноване, ове мале тачке чине слику.

Ако бисте увећали једну од ових икона, почели бисте јасно да видите сваку појединачну квадратну тачку боје. Имајте на уму да су бела подручја позадине и даље појединачни пиксели, иако се чини да су оне солидне боје.

Све скениране слике су битне слике, а све слике са дигиталних фотоапарата су битне слике.

Битмап резолуција

Битмап слике су зависне од резолуције. Резолуција се односи на број пиксела на слици и обично се наводи као ДПИ (тачке по инчу) или ППИ (пикселе по инчу). Битмап слике су приближно 100 ППИ.

Међутим, приликом штампања битних мапа, вашем штампачу је потребно много више података од монитора. Да би тачно приказао битмап слику, типичном десктоп штампачу треба 150-300 ППИ. Ако сте се икада запитали зашто се ваша 300 ДИП скенирана слика појављује много већа на вашем монитору, то је разлог зашто.

Промена величине битних слика

Пошто су битмапови зависни од резолуције, немогуће је повећати или смањити њихову величину без жртвовања одређеног степена квалитета слике. Када смањите величину битне слике кроз опцију респекције или промене величине софтвера, пиксели морају бити одбачени.

Када повећате величину битмап слике, софтвер мора креирати нове пикселе. Када креирате пикселе, софтвер мора процијенити вриједности боје нових пиксела на основу околних пиксела. Овај процес се зове интерполација.

Претпоставимо да имате црвени пиксел и плави пиксел поред других. Ако удвостручите резолуцију, додати ћете два пиксла између њих. Које бо боје нови пиксели? Интерполација је процес одлучивања који одређује која боја ће бити додати пиксели; рачунар додаје оно што мисли да су исправне боје.

Скалирање слике не утиче на слику трајно. Другим речима, он не мења број пиксела на слици. Оно што чини је да их учине веће. Међутим, ако скенирате битну слику на већу величину у софтверу за постављање странице, видећете дефинитивно оштар изглед. Чак и ако га не видите на екрану, то ће бити врло очигледно на одштампаној слици.

Скалирање битне слике на мању величину нема никаквог ефекта. Уствари, када то учините ефикасно повећавају ППИ слике тако да ће се штампати јасније. Ово се дешава јер и даље има исти број пиксела, али у мањој области.

Битмап Имаге Софтваре и формати датотека

Популарни програми за уређивање битмап-а укључују Мицрософт Паинт, Адобе Пхотосхоп, Цорел Пхото-Паинт, Цорел Паинт Схоп Про и ГИМП.

Уобичајени битмап формати укључују ГИФ, ЈПГ, ПНГ, ТИФФ и ПСД. Претварање између битмап формата је углавном једноставно као отварање слике у уређивачу или прегледачу слика, а затим одабир новог формата из програма Сачувај као или Извоз опција.

Битмапи и Транспарентност

Битмап слике углавном не подржавају транспарентност. Неколико специфичних формата, наиме ГИФ и ПНГ, подржавају транспарентност.

Поред тога, већина програма за уређивање слика подржава транспарентност, али само када се слика чува у изворном формату софтвера.

Честа погрешна претпоставка је да ће транспарентне области на слици остати транспарентне када се слика чува у другом формату или копира и уметне у други програм. То не функционише, али постоје технике за скривање или блокирање подручја у битној карти коју намјеравате користити у другом софтверу.

Чињенице о векторским сликама

Иако није обично коришћен као битмап графика, векторска графика има доста врлина. Векторске слике састављене су од многих људи, скалабилних објеката.

Ови објекти су дефинисани математичким једнаџбинама, названим Безиер Цурвес, а не пикселима, тако да се увек врше на највишем нивоу јер су независни од уређаја. Објекти у векторској слици могу се састојати од линија, кривих и облика са могућностима које се могу изменити, као што су боје, попуњавање и преглед.

Промена атрибута вектора не утиче на сам објекат. Можете слободно мијењати било који број атрибута објекта без уништења основног објекта. Објект се може мијењати не само промјеном његових атрибута већ и обликовањем и трансформирањем помоћу чворова и ручица за контролу.

Фонтови су једна врста вектора. Можете видети пример података иза векторске слике у овом објашњењу СВГ датотеке.

Предности вектора

Због тога што су скалабилне, векторске слике су независне за резолуцију.Можете увећати и смањити величину векторских слика у било којој мјери и ваше линије ће остати оштрије и оштрије, како на екрану тако иу штампи.

Још једна предност векторских слика је да нису ограничени на правоугаоне облике попут битмапса. Векторски објекти могу бити постављени преко других објеката, а објекат испод ће се приказати. Векторски круг и битмап круг изгледају потпуно исти када се виде на белој позадини, али када поставите круг битмап-а на другу боју, он има правоугаону кутију око ње од белих пиксела на слици.

Слабости вектора

Векторске слике имају многе предности, али главни недостатак је то што нису погодни за производњу фото-реалних слика. Векторске слике обично се састоје од чврстих области боје или градијента, али не могу приказати континуиране суптилне тонове фотографије. Зато већина векторских слика које ви видите имају тенденцију да изгледају попут карикатуре.

Ипак, векторска графика стално постаје напреднија. Данашњи векторски алати омогућавају вам да примените битмаппед текстуре објектима, што им даје реалистичан изглед, а сада можете креирати меку мешавину, транспарентност и сенчење које је некада било тешко постићи у програмима вектора.

Растеризирајуће векторске слике

Векторске слике првенствено потичу од софтвера. Не можете да скенирате слику и сачувате је као векторску датотеку без коришћења специјалног софтвера за конверзију. С друге стране, векторске слике се лако могу конвертовати у битмап. Овај процес се назива растерски.

Када конвертујете векторску слику у битмап, можете одредити излазну резолуцију финалног битмап-а за било коју величину коју вам је потребно. Увек је важно да сачувате копију оригиналног вектора у свом изворном формату пре него што га претворите у битмап; кад је претворен у битмап, слика губи све предивне квалитете у свом вектурном стању.

Ако претворите вектор у битмап 100 на 100 пиксела и онда одлучите да вам треба слика да буде већа, мораћете да се вратите у изворну векторску датотеку и поново извозите слику. Такође, имајте на уму да отварање векторске слике у битмап уређивачком програму обично уништава векторске квалитете слике и претвара га у растер податке.

Најчешћи разлог за претварање вектора у битмап биће за коришћење на вебу. Најчешћи и прихваћен формат за векторске слике на Вебу је Сцалабле Вецтор Грапхицс (СВГ).

Због природе векторских слика, они се најбоље претвара у ГИФ или ПНГ формат за коришћење на вебу. Ово се полако мења јер су многи савремени претраживачи у стању да приказују СВГ слике.

Вецтор Имаге Софтваре и формати датотека

Популарни програми за векторски цртеж укључују Адобе Иллустратор, ЦорелДРАВ и Инксцапе.

Метафиле су графика која садржи и растерске и векторске податке. На пример, векторска слика која садржи објекат који има битмап шаблон који се примењује као попуњавање би био метафил. Објекат је и даље вектор, али атрибат испуњења састоји се од битмап података.

Уобичајени векторски формати укључују АИ, ЦДР, ЦМКС (Цорел Метафиле Екцханге Имаге), СВГ, ЦГМ (Цомпутер Грапхицс Метафиле), ДКСФ и ВМФ (Виндовс Метафиле). Обични метафилни формати укључују ЕПС, ПДФ и ПИЦТ.