Први корак у изради 3Д објекта са Паинт 3Д-ом је подешавање платна на којем ћете извући. ИзаберитеПлатно са врха програма за почетак.
Можете укључити прозирну платну тако да се позадина умеша у боје око ње. Можда ћете пронаћи ово да учините градјевинским моделима лакшим или тежим, али у сваком случају, увек можете да га укључите и искључите Транспарентна платна опција.
Испод тога можете да промените величину 3Д платна Паинт. Подразумевано, платно се мери у процентима и постављено је на 100% за 100% . Те вриједности можете промијенити на све што вам се свиђа или кликните / додирнитеПроценат да промените вредности уПиксели као што је приказано горе.
Икона мале браве испод вредности може да преброји опцију која закључава / отклања размеру. Када су закључани, две вриједности ће увијек бити исте.
Изаберите сва подешавања која вам одговара за одређени пројекат, а затим ћемо погледати помоћу 3Д алата за цртање испод.
Савет: Можете користити ове 3Д алате за цртање како бисте направили моделе од огреботине, као и претворити 2Д слике у 3Д моделе. Међутим, уколико не желите да правите сопствену 3Д умјетност у Паинт 3Д-у, можете скинути моделе које су креирали други корисници преко сајта Ремидер 3Д.
Користите 3Д Доодле алат
3Д дијалошки алат се налази у3Д мени који можете приступити са врха програма Паинт 3Д. Уверите се да опције са десне стране програма показујуИзаберите а затим пронађите 3Д дудл одељак испод тога.
У Паинт 3Д-у постоје два 3Д дудлера: а оштар ивица и меко едге тоол. Очаравајућа оштра ивица додаје дубину равном објекту, што значи да можете да је користите за буквално "извлачење" 3Д простора из 2Д простора. Мекана ивична ивица чини 3Д објекте надувавањем 2Д предмета, нешто што би могло бити корисно за цртање објеката као што су облаци.
Хајде да погледамо обе ове 3Д алатке испод …
Како користити 3Д Доодле 3Д Схарп Едге у Паинт 3Д

- Кликните или додирните оштар ивични 3Д чудовиште 3Д дудл подручје описано горе.
- Изаберите боју за 3Д објекат.
- Повуците једноставан круг да бисте започели.Док цртате, врло јасно можете видети почетну тачку са малим плавим кругом. Можете кликнути и повући за слободну руку или можете кликнути једном, а затим преселити на другу локацију и поново кликнути да бисте направили праву линију. Такође можете комбиновати обе технике у једну док цртате модел.Без обзира како то чините, увек завршите натраг где сте започели (у плавом кругу) да бисте завршили цртеж.
- Када је објекат завршен, остаће само мало 3Д док не почнете да користите алате који се аутоматски приказују око објекта када га кликнете.Сваки алат помера објекат на други начин. Једна ће га гурнути напред и назад на платну за позадину. Остали ће ротирати или окретати модел у било којем правцу који вам је потребан.Користан је и осам малих кутија које окружују објекат. Задржите и повуците једну од њих да бисте видели како то утиче на модел. Четири угла брзо промијене објекат, чинећи га већим или мањим, у зависности од тога да ли повлачите кутију унутра или ван. Горњи и доњи квадрати утичу на величину у том правцу, омогућавајући вам да изравнате објекат. Леви и десни квадрати могу направити мали објекат много дужи или краћи, што је корисно када правите 3Д ефекте.Ако кликнете и превлачите на сам објекат без коришћења тих дугмади, можете га преместити око платна на традиционалан 2Д начин.
Као што можете видети на слици изнад, оштар ивични 3Д кут је одличан за предмете који се требају продужити, али нису толико идеални за заокружене ефекте. Тада је алат меке ивице у игри.
Како користити Софт Едге 3Д Доодле у Паинт 3Д

- Локално и изаберите меку ивицу 3Д дудлину од 3Д дудл подручје3Д> Изаберитемени.
- Изаберите боју за модел.
- Тачно као код 3Д дудлера оштре ивице, морате завршити цртеж започињањем и завршетком на истом месту.То можете урадити притискањем дугмета док извлачите како бисте направили више слободног цртежа или можете кликнути на различите тачке на екрану како бисте правили праве линије. Можете чак направити и мешавину обоје.
- Када је објекат изабран, користите контроле које се налазе на изборном пољу да бисте окренули модел око сваке оси, укључујући гурање напред и назад ка 2Д платну и другим 3Д моделима.Савет: Када стварате објекте са меканом ивицом 3Д дудлера, понекад морате да је заиста ротирате да бисте се суочили са одређеним правцем пре него што дугмад за манипулацију препознају како желите да уређујете модел.На пример, са облаком попут пентагона на слици изнад, мора се окренути десној и левој страни пре него што би десно-најкраћи квадрат омогућио проширење у дебљи облак.













