Било је великих надања за Вии У када је уведена, али конзола никада не би могла да стигне у конзолни простор. Годинама надајући се да ће конзола ухватити ништа, и док постоје аргументи Вии У може се сматрати успехом, лоше одлуке Нинтендоа на крају су подривале Вии У очекивања играча. Ево десет разлога да је конзола флоповала.
01 од 10Збуњујући контролори

Не можете бити много једноставнији од подешавања контролера Вии У-а. Ту су гамепад и Вии удаљени. Неке игре захтевају оба, поготово у мултиплаиер-у. Онда је Про Цонтроллер. Ту је и контролер са инспирацијом из ГамеЦубе-а.
У мултиплаиер-у, само један играч може имати гамепад, и то може довести до тога да се бори против тога или опште конфузије док размене руке. Вии У је чудно сложен. Једно од најчешћих питања која су нова на конзоли питају: "Који контролори ми требају?"
Перплексирање гамепада

Када је представио свој нови гамепад, ускоро је постало јасно да Нинтендо има мало идеја за његову употребу. Користили су га неколико партијских игара, али њене иновације су све више игнорисане за све осим за играње ван телевизије.
Након неколико катастрофалних година и сугестија да би Вии У требао бити поново пуштен без цењеног контролора, Нинтендо је поставио Схигеру Мииамото на задатак стварања игара који би доказали лепоту контролора. Од троје које је показао, само је "Стар Фок Зеро" објавио датум објављивања, који су постали два датума за објављивање, они који су пропустили и онај који ће надати. Ова конфузија је даље ометала Вии У.
03 од 10Минимална подршка треће стране

Постоји велика разлика између добијања издавача треће стране да најављују неколико игара за конзолу пре покретања и добију стварну подршку за то. После неуспјеха са неколико портова старења Нинтендо игара, а затим примећујући слабу продају Вии У-а, већина издавача је изгубила интересовање за развој конзоле.
Издавачи независних произвођача воле да имају успешне игре на Нинтендо систему, али углавном не-Нинтендо игре не раде добро, и ако постоји нешто што би Нинтендо могао да уради да то промени, сигурно нису то учинили.
04 од 10Ундерповеред
Схвативши конзолу која је тако снажна као Ксбок 360 и ПС3 годину дана пре него што су Сони и Мицрософт покренуле много моћније конзоле, изгледало је као лоша идеја када се то десило, а одлука није била добра. Не само да је резултат био нешто мање узбудљиво за фанове хи-деф графике, али је створио потешкоће приликом прилагођавања КСБ1 / ПС4 игара на Вии У, погоршавајући проблеме треће стране
05 од 10Изгледа и осећа контролер са датумом

Док је Вии гамепадов екран осетљив на додир био паметна идеја, осећао се и појављивао се као да је већ датирана технологија. Док је иПхоне мулти-тоуцх, омогућавајући вам да радите ствари попут штикања да бисте проширили фотографију, Вии У контролер је био једнако додирнут као Нинтендо ДС. Камера која је окренута ка унутра може да допусти игрицама да раде слатке ствари као што су вам стављене на екран, изгледало је да камера која се може гледати ка споља, која би се лако могла прилагодити ТВ-у, била би много кориснија.
06 од 10Нема унутрашњег простора за чврсти диск

Простор за складиштење је још један од Нинтендових много мртвих места. Када су створили Вии они чак нису разматрали проблеме скидања игара, па чак и одбацивали када су играчи тражили рјешење. Уз Вии У, они се ослањали на флеш меморију са само 8 или 32 ГБ избора - барем побољшање преко 500 МБ на Вии-у. Можете барем прикључити УСБ драјв за проширење простора за складиштење, али је то учинити непотребним оптерећењем уређаја који се продаје као једноставан као Вии У.
07 од 10Скупо за оно што јесте

Нинтендо је имао прву предност у односу на ПлаиСтатион 4 и Ксбок, али када сте купили спољни чврсти диск како би надокнадили недостатак довољно унутрашњег простора за складиштење, цене су се изједначиле, посебно када је Ксбок испао Кинецт и упарени Мицрософтови уређаји било би по истој цени као и Вии У. Вии У је био мање моћна конзола, делом како би снизила цијену надувана трошковима гамепада екрана осетљивог на додир. На крају, није успела да оствари ценовну предност.
08 од 10Неуспешни цасуал гејмери

Вии је био сјајна идеја: контролор је био тако једноставан и интуитиван који би могао да привуче мноштво нових цасуал играча у Нинтендо свету видео игара. Али, након што су продавали конзоле за милионе ових случајних претварача, Нинтендо их је напустио и ставио контролора с колекцијом тригера и дугмади који су претходно забављали играче из видео игара.
Иако Вии У и даље подржава Вии удаљену и нунцхуцк, они су углавном игнорисани новим играма (чак и када је преуређена Вии игра "Легенд оф Зелда: Твилигхт Принцесс", Вии даљински управљач је занемарен). Дакле, није било разлога за случајне играче да размотре надоградњу на нови систем. Ово је оставило Нинтендо у борби са Сони-ом и Мицрософт-ом за саморегулаторне играче који сматрају да је Вии У превише поједностављен да гарантује обавештење.
09 од 10Никад се није посветио главним играчима

Нинтендо је тврдио да су Вии У направили нешто за главне играче које су игнорисали током Вии-ове историје. Вии У не би само био конзола за тоте и баке; Овога пута ће бити више игара које би се такмичиле са одраслом добитком на Сони и Мицрософт конзолама.
Али било је драгоцених неколико. "Девил'с Тхирд" је био Вии У ексклузиван. Док неке серије, рецимо ' Легенд оф Зелда "," Пикмин "и" Метроид Приме "воле језгро играчи, једнодневни наслов сваких неколико година тешко је посвећеност. Нинтендо воли да развија игре пријатељске породице, па се његова производња увек помера према томе стил гамерских садржаја. Уз мало подршке трећих страна, Вии У је остао провинција тотова и бака.
10 од 10Мање екстракта у односу на конкуренцију

Сони и Мицрософт су дизајнирали да буду и гаминг машине и медијски центри, али Нинтендо тврдоглаво држао уверења да конзола за игру треба да остане само конзола за игру и да се не залазе за репродукцију ДВД-ова или БлуРаи дискова или да функционише као МП3 плејер. Међутим, играчи су се све више окретали од тих додатних уређаја, одлучивши се да користе своје конзоле за попуњавање тих медијских улога. Као иу многим случајевима, Нинтендо се држао традиционалних гледишта и игнорисао очекивања и захтеве својих играчара за конзолама.
Истина је да можете гледати Нетфлик и Хулу на Вии У, али можете то учинити и на машинама у конкуренцији, тако да је Нинтендо и даље остао без марке.












