Skip to main content

10 Разлози због којих Вии У није успео

Anonim

Било је великих надања за Вии У када је уведена, али конзола никада не би могла да стигне у конзолни простор. Годинама надајући се да ће конзола ухватити ништа, и док постоје аргументи Вии У може се сматрати успехом, лоше одлуке Нинтендоа на крају су подривале Вии У очекивања играча. Ево десет разлога да је конзола флоповала.

01 од 10

Збуњујући контролори

Не можете бити много једноставнији од подешавања контролера Вии У-а. Ту су гамепад и Вии удаљени. Неке игре захтевају оба, поготово у мултиплаиер-у. Онда је Про Цонтроллер. Ту је и контролер са инспирацијом из ГамеЦубе-а.

У мултиплаиер-у, само један играч може имати гамепад, и то може довести до тога да се бори против тога или опште конфузије док размене руке. Вии У је чудно сложен. Једно од најчешћих питања која су нова на конзоли питају: "Који контролори ми требају?"

02 од 10

Перплексирање гамепада

Када је представио свој нови гамепад, ускоро је постало јасно да Нинтендо има мало идеја за његову употребу. Користили су га неколико партијских игара, али њене иновације су све више игнорисане за све осим за играње ван телевизије.

Након неколико катастрофалних година и сугестија да би Вии У требао бити поново пуштен без цењеног контролора, Нинтендо је поставио Схигеру Мииамото на задатак стварања игара који би доказали лепоту контролора. Од троје које је показао, само је "Стар Фок Зеро" објавио датум објављивања, који су постали два датума за објављивање, они који су пропустили и онај који ће надати. Ова конфузија је даље ометала Вии У.

03 од 10

Минимална подршка треће стране

Постоји велика разлика између добијања издавача треће стране да најављују неколико игара за конзолу пре покретања и добију стварну подршку за то. После неуспјеха са неколико портова старења Нинтендо игара, а затим примећујући слабу продају Вии У-а, већина издавача је изгубила интересовање за развој конзоле.

Издавачи независних произвођача воле да имају успешне игре на Нинтендо систему, али углавном не-Нинтендо игре не раде добро, и ако постоји нешто што би Нинтендо могао да уради да то промени, сигурно нису то учинили.

04 од 10

Ундерповеред

Схвативши конзолу која је тако снажна као Ксбок 360 и ПС3 годину дана пре него што су Сони и Мицрософт покренуле много моћније конзоле, изгледало је као лоша идеја када се то десило, а одлука није била добра. Не само да је резултат био нешто мање узбудљиво за фанове хи-деф графике, али је створио потешкоће приликом прилагођавања КСБ1 / ПС4 игара на Вии У, погоршавајући проблеме треће стране

05 од 10

Изгледа и осећа контролер са датумом

Док је Вии гамепадов екран осетљив на додир био паметна идеја, осећао се и појављивао се као да је већ датирана технологија. Док је иПхоне мулти-тоуцх, омогућавајући вам да радите ствари попут штикања да бисте проширили фотографију, Вии У контролер је био једнако додирнут као Нинтендо ДС. Камера која је окренута ка унутра може да допусти игрицама да раде слатке ствари као што су вам стављене на екран, изгледало је да камера која се може гледати ка споља, која би се лако могла прилагодити ТВ-у, била би много кориснија.

06 од 10

Нема унутрашњег простора за чврсти диск

Простор за складиштење је још један од Нинтендових много мртвих места. Када су створили Вии они чак нису разматрали проблеме скидања игара, па чак и одбацивали када су играчи тражили рјешење. Уз Вии У, они се ослањали на флеш меморију са само 8 или 32 ГБ избора - барем побољшање преко 500 МБ на Вии-у. Можете барем прикључити УСБ драјв за проширење простора за складиштење, али је то учинити непотребним оптерећењем уређаја који се продаје као једноставан као Вии У.

07 од 10

Скупо за оно што јесте

Нинтендо је имао прву предност у односу на ПлаиСтатион 4 и Ксбок, али када сте купили спољни чврсти диск како би надокнадили недостатак довољно унутрашњег простора за складиштење, цене су се изједначиле, посебно када је Ксбок испао Кинецт и упарени Мицрософтови уређаји било би по истој цени као и Вии У. Вии У је био мање моћна конзола, делом како би снизила цијену надувана трошковима гамепада екрана осетљивог на додир. На крају, није успела да оствари ценовну предност.

08 од 10

Неуспешни цасуал гејмери

Вии је био сјајна идеја: контролор је био тако једноставан и интуитиван који би могао да привуче мноштво нових цасуал играча у Нинтендо свету видео игара. Али, након што су продавали конзоле за милионе ових случајних претварача, Нинтендо их је напустио и ставио контролора с колекцијом тригера и дугмади који су претходно забављали играче из видео игара.

Иако Вии У и даље подржава Вии удаљену и нунцхуцк, они су углавном игнорисани новим играма (чак и када је преуређена Вии игра "Легенд оф Зелда: Твилигхт Принцесс", Вии даљински управљач је занемарен). Дакле, није било разлога за случајне играче да размотре надоградњу на нови систем. Ово је оставило Нинтендо у борби са Сони-ом и Мицрософт-ом за саморегулаторне играче који сматрају да је Вии У превише поједностављен да гарантује обавештење.

09 од 10

Никад се није посветио главним играчима

Нинтендо је тврдио да су Вии У направили нешто за главне играче које су игнорисали током Вии-ове историје. Вии У не би само био конзола за тоте и баке; Овога пута ће бити више игара које би се такмичиле са одраслом добитком на Сони и Мицрософт конзолама.

Али било је драгоцених неколико. "Девил'с Тхирд" је био Вии У ексклузиван. Док неке серије, рецимо ' Легенд оф Зелда "," Пикмин "и" Метроид Приме "воле језгро играчи, једнодневни наслов сваких неколико година тешко је посвећеност. Нинтендо воли да развија игре пријатељске породице, па се његова производња увек помера према томе стил гамерских садржаја. Уз мало подршке трећих страна, Вии У је остао провинција тотова и бака.

10 од 10

Мање екстракта у односу на конкуренцију

Сони и Мицрософт су дизајнирали да буду и гаминг машине и медијски центри, али Нинтендо тврдоглаво држао уверења да конзола за игру треба да остане само конзола за игру и да се не залазе за репродукцију ДВД-ова или БлуРаи дискова или да функционише као МП3 плејер. Међутим, играчи су се све више окретали од тих додатних уређаја, одлучивши се да користе своје конзоле за попуњавање тих медијских улога. Као иу многим случајевима, Нинтендо се држао традиционалних гледишта и игнорисао очекивања и захтеве својих играчара за конзолама.

Истина је да можете гледати Нетфлик и Хулу на Вии У, али можете то учинити и на машинама у конкуренцији, тако да је Нинтендо и даље остао без марке.