Жене чине 53% тржишта мобилних игара. Али пре Схарон и Кат Воод из Стоне Цреек Ентертаинмент-а, мање од 5% игара било је прилагођено њима. Воод жене су сада узеле године психолошко-биолошка истраживања фокусирана на жене и искористиле их за креирање игара које привлаче широк спектар жена на начин на који то традиционалне игре једноставно не чине. Њихова најновија игра, Каризмац Луминоус, лансирана је 30. јуна и сада је доступна на иТунес-у.
Овај тим мајке-ћерке седео је с Даили Мусе-ом и увидио нам у науку која стоји иза њихових игара и тајне њиховог успеха радећи као тим мајке-ћерке.
Шта вас је инспирисало да креирате игре прилагођене женама?
СВ: Након рада у сектору видео игара отприлике 15 година, заљубио сам се у то колико су играчке биле подстицајне и привлачне за младиће. Тако су замишљени у играма које играју. Занимало ме је када могу да нађем игре које би једнако дубоко ангажирале играчице.
Традиционални произвођачи видео игара су успешни јер заиста разумеју зашто њихова циљна публика жели да игра њихове игре. Они разумију шта укључује окидаче који ће кориснике довести до напредовања кроз игре. Али нико кога сам познавао није се посветио размишљању на тај начин о женама.
