Члан форума жели да зна како да креира облик са Пхотосхоп Елементима. БоулдерБум пише: "Свестан сам о алату за облик, али све што могу да направим за стварање је чврст облик.Мора бити нацрта само нацрта облика! На крају крајева, приказ се приказује када је облик одабран. .. Да ли је могуће?"
Сретни смо што можемо рећи да је то могуће, иако поступак уопште није очигледан! Да почнемо, схватимо природу облике у Пхотосхоп Елементима.
Природа облика у Пхотосхоп Елементима
У Пхотосхоп Елементима, облици су векторска графика, што значи да су ови објекти састављени од линија и кривих. Ови објекти могу се састојати од линија, кривих и облика са могућностима које се могу уређивати, као што су боје, попуњавање и преглед. Промена атрибута вектора не утиче на сам објекат. Можете слободно мијењати било који број атрибута објекта без уништења основног објекта. Објект се може мијењати не само промјеном његових атрибута, већ и обликовањем и трансформирањем помоћу чворова и контролних ручица.
Због тога што су скалабилне, векторске слике су независне за резолуцију. Можете увећати и смањити величину векторских слика у било којој мјери и ваше линије ће остати оштрије и оштрије, како на екрану тако иу штампи. Фонтови су врста вектора.
Још једна предност векторских слика је да нису ограничени на правоугаоне облике попут битмапса. Векторски објекти могу бити постављени преко других објеката, а објекат испод ће се приказати
Ове векторске графике су независне од резолуције - то јест, они се могу подесити на било коју величину и штампати у било којој резолуцији без губитка детаља или јасности. Можете их померати, променити величину или променити без губитка квалитета графике. Пошто компјутерски монитори приказују слике на пикселној мрежи, векторски подаци се приказују на екрану као пиксели.
Како нацртати контуре облика са Пхотосхоп Елементима
У Пхотосхоп Елементима, облици се креирају у слојевима облика. Облик слоја може садржати јединствени облик или вишеструке облике, у зависности од опције за одабир облика. Можете изабрати да имате више од једног облика у слоју.
-
Изаберите прилагођени облик алата.
-
У бар са опцијама, одаберем прилагођени облик од палета облика. У овом примеру користимо 'Буттерфли 2' из основних облика Елемента 2.0.
-
Кликните на следећу Стил да поднесем палета стилова.
-
Кликните мала стрелица у горњем десном углу палете стилова.
-
Изаберите видљивост из менија и изаберите сакрити стил од палета стилова.
-
Кликните у прозор документа и повуците облик. Облик има орјентацију, али ово је само индикатор путање, а не прави облик направљен од пиксела. Ову путању ћемо конвертовати у избор, а онда ћемо га упалити.
-
Уверите се да је ваша палета слојева видљива (изаберитеПрозор > Лаиерс ако то није), онда Цтрл-Цлицк (Мац корисници Цмд-Цлицк) на слој облика. Сада ће путање почети искрцати. То је зато што селекциона марка прелази пут тако да изгледа мало чудно.
-
Кликните нови слој дугме на слојева палета. Изборни маркуе ће сада изгледати нормално.
-
Иди на Уредити > Удар.
-
У ударио дијалог, одаберем ширина, боја, и локација за преглед. У овом примеру, изабрали смо 2 пиксела, жуто жуто и центар.
-
Деселецт.
-
Сада можете обрисати слој облика - више није потребно.
Ако имате Пхотосхоп Елементс 14, кораци су много једноставнији:
-
Нацртај Буттерфли Схапе и попуните Црн.
-
Извадите свој облик и кликните једном на Облик слоја.
-
Кликните Поједноставити који претвара облик у векторски објекат.
-
Изаберите Едит > Избор хода (контуре).
-
Када Панел за ударце отвори изаберите а боја можданог удара и а ширина удара.
-
Кликните У реду. Ваш лептир је сада спортски орјентисан.
-
Пребаците на Брзи избор алат и кликните и превуците кроз Попунити боју.
-
Притисните Избриши и имате преглед.
Савет с:
- Обликован облик је на сопственом слоју тако да га можете самостално померати.
- Обележени облик није векторски објекат, тако да се не може скалирати без неког губитка у квалитету.
- Истражите остале стилове стилова који долазе са Елементима из менија.













