Латенција мрежне везе представља количину времена потребног за пренос података између пошиљаоца и примаоца. Иако све рачунарске мреже поседују неку инхерентну количину латенције, количина се разликује и може се изненада повећати из разних разлога. Људи доживљавају ове неочекиване временске одлагања као "заостајање".
Брзина светла на рачунарској мрежи
Ниједан мрежни саобраћај не може путовати брже од брзине светлости. У кућној или локалној мрежи, растојање између уређаја је тако мало да светлосна брзина није битна, али за интернет конекције постаје фактор. Под савршеним условима, светлост захтева отприлике 5 мс да би путовали 1.000 миља (око 1.600 километара).
Штавише, већина интернетских саобраћајница на даљину путује преко каблова, што не може носити сигнале брже од светлости због принципа физике под називом "рефракција". На примјер, подаци преко оптичког кабла захтијевају најмање 7,5 мс да би путовали 1.000 миља.
Типичне интернетске везе
Поред граница физике, додатна латентност мреже је узрокована када се саобраћај усмерава преко интернетских сервера и других мрежних уређаја. Типична латенција интернет везе такође варира у зависности од врсте. Студија Мерење широкопојасне Америке - фебруар 2013. пријавила је ове типичне Интернет латенце за заједничке облике америчке широкопојасне услуге:
- Оптичка влакна: 18 мс
- Кабловски интернет: 26 мс
- ДСЛ: 44 мс
- Сателитски интернет: 638 мс
Узроци губитака на Интернет прикључцима
Латенције интернет конекција флуктуирају мале количине од једне минуте до следеће, али додатно заостајање од чак и малих пораста постаје приметно када се сурфује на мрежи или покреће онлине апликације. Следећи су уобичајени извори за Интернет лаг:
- Оптерећење Интернет промета: Шипови у коришћењу Интернета у току максималне употребе дана често изазивају заостајање. Природу овог заостајања варира од стране провајдера сервиса и географске локације особе. Нажалост, осим покретних локација или промене интернет сервиса, поједини корисник не може избјећи овакву заостајање.
- Оптерећење на Интернету: Мултиплаиер онлине игре, веб странице и друге клијент-мрежне апликације користе заједнички интернет сервери. Ако се ови сервери преоптерећују активношћу, клијенти доживе заостајање.
- Време и друге бежичне интерференције: Сателит, фиксна бежична широкопојасна веза и друге бежичне интернет везе су нарочито подложне мешању сигнала од кише. Бежичне сметње доводе до тога да се подаци мреже оштећују у транзиту, што доводи до застоја од одлагања поновног преноса.
- Лаг прелази: Неки људи који играју онлине игре инсталирају уређај који се зове прекидач заостајања на њиховој локалној мрежи. Прекидач за заустављање је специјално дизајниран да пресретне мрежне сигнале и уведе значајна кашњења у протоку података назад другим играчима повезаним на живу сесију. Мало можете учинити да решите овај проблем лагања, осим избегавања играња са онима који користе лаг прекидаче; На срећу, релативно су неуобичајени.
Узроци губитка на кућним мрежама
Извори мрежног застоја такође постоје унутар кућне мреже на следећи начин:
- Преоптерећен рутер или модем: Сваки мрежни рутер ће евентуално смањити ако је превише активних клијената истовремено користи. Мрежа "тврдња" међу вишеструким клијентима значи да понекад чекају на захтјеве других да буду обрађени, што узрокује заостајање. Особа може заменити свој рутер са моћнијим моделом или додати други рутер у мрежу, како би помогао у ублажавању овог проблема. Слично томе, мрежна тврдјава се јавља на модему становања и повезивање са Интернет провајдером ако је засићено саобраћајем. У зависности од брзине интернет везе, покушајте да избегнете превише истовремених интернетских преузимања и онлајн сесија како бисте смањили овај заостатак.
- Преоптерећен клијентски уређај: Рачунари и други клијентски уређаји такође постају извор мрежног застоја ако нису у могућности да довољно брзо обрађују мрежне податке. Док су модерни рачунари довољно моћни у већини ситуација, могу значајно успорити ако истовремено ради превише апликација. Чак и покретање апликација које не генеришу мрежни саобраћај могу увести лаг; на пример, програм који се понаша непоштовање може потрошити 100 посто расположивог коришћења ЦПУ-а на уређају који одлаже рачунар од обраде мрежног саобраћаја за друге апликације.
- Злонамерних програма: Мрежни црв покреће рачунар и његов мрежни интерфејс, што може проузроковати споро, слично преоптерећености. Покретање антивирусног софтвера на мрежним уређајима помаже у откривању ових црва.
- Коришћење бежичне мреже: Ентхусиаст онлине гејмери, као пример, често преферирају да своје уређаје покрећу преко жичаног Етхернет умјесто Ви-Фи-а, јер хоме Етхернет подржава мање латенце. Иако је уштеда типично само неколико милисекунди у пракси, жичане везе такође избегавају ризик од бежичних интерференција што резултира значајним заостанком ако се то догоди.
Колико је стание превише?
Утицај лага зависи од тога шта особа ради на мрежи и, до одређеног степена, ниво перформанси мреже на који су навикли. Корисници сателитског интернета очекују веома дуготрајне латенце и обично не примећују привремени заостатак од додатних 50 или 100 мс.
С друге стране, посвећени онлине гејмери више воле да се њихова мрежна веза покрене са мање од 50 мс латенције и брзо ће приметити било који заостатак изнад тог нивоа.Опћенито, онлине апликације најбоље раде када латентност мреже остаје испод 100 мс, а свако додатно заостајање ће се примјетити корисницима.













