Skip to main content

Нине начина Нинтендо није успео Вии У, и како да радите боље са НКС-ом

Anonim

Након Нинтендо шокантне 2014 Вии У продаје предвиђања прилагођавања од 9 милиона на мање од 3 милиона, погледао сам шта је Нинтендо учинио погрешно и шта су требали учинити како би отишли ​​на брод. Док су понудили неке ствари за које сам се надала, као и узбудљиве нове ИП адресе, никада нису учинили довољно да би конзола била озбиљна кандидатка у трогодишњим кућним конзолним ратовима.

Неки кажу да је Вии У лоша идеја за почетак, али се не слажем. Вии У могао је бити успешан ако је Нинтендо учинио бољи посао представљања. Са новом конзолом, кодом назвали НКС, на путу је време да се осврнемо на то како су ствари ишле тако погрешно за Вии У и како Нинтендо може да избегне те грешке овог пута.

01 од 09

Неуспјех нахранити Гамер-а

Оно што су погрешили : Након недостатка игара за 3ДС довело до катастрофалне прве године, Нинтендо је обећао да се иста ствар неће десити са Вии У. Али то јесте. Нинтендо-ови дизајнери су наизглед осетили комплексност ХД програма, а многе игре које су планиране за лансирање конзоле нису се појавиле тек много касније. Са трећим лицима који су често уклонили карактеристике из неколико игара које су намеравали ставити на конзолу, Нинтендо је наставио да одржава ствари: њихово неуспјех је коштало Вии У који је мали импулс имао приликом лансирања. Покушао је корекцију курса : Временом, Нинтендо је пуштао пуно чврстих игара, али одлагања и разочарења значили су да Вии У никад није имао довољно хитова да га извуче са трећег места. НКС време око себе : Нинтендо је бољи од обећавајућих него испоручивање сталног тока игре, али након борби са 3ДС и Вии У-ом, можда су коначно добили поруку, а потом ће се набавити арсенал игара за покретање НКС-а. Један добар знак; планирају гаминг платформу која ради на више система, на начин на који иОС ради на телефонима и тоуцхпадима. Ако НКС ради на тој платформи, може да добије сваку појединачну игру која се развија Нинтендо.

02 од 09

Непостојање комуникације

Оно што су погрешили : Вии је био толико револуционаран и интуитиван да се готово продао, али је Нинтендо ипак испоручио одличну рекламну кампању. Жалба Вии У је била тежа за разумевање - многи потрошачи су мислили да је гамепад само додатак за оригинални Вии - ипак, огласи су били неуобичајени и оскудни. Покушао је корекцију курса : Оглашавање се побољшало током времена, иако је у САД-у фокус на децу указивао на то да се Нинтендо једноставно одрекао идеје да би свако од 12 година желело да игра било коју од својих игара (за разлику од Енглеске и Јапана). Упркос побољшањима, Вии У се никада није опоравио од ужасних почетних порука. НКС време око себе : Можда је тешко продати потрошаче на Нирндоовом чудном хардверу; требају им јасна порука и пристојна ад агенција за продају НКС-а.

03 од 09

Непостојање технологије

Оно што су погрешили : Гамепад је био интригантан концепт који је обећао могућности за нова искуства. Проблем је у томе што Нинтендо није имао визију за то; једина нова идеја коју су имали била је асинхроно играње, које никад није пало. Ускоро су Нинтендо у потпуности окренули леђа гамепаду; Донкеи Конг Земља: Тропско замрзавање једноставно искључио екран осетљив на додир. Покушао је корекцију курса : Док су неки предложили да Нинтендо може пустити супер-јефтин Вии У без гамепада, они уместо тога стављају легендарну игру Схигеру Мииамото задужену за стварање игара које стављају гамепад напред и центар. Нажалост, ове наслове су одложене; Уместо тога, најбољи случај за гамепад су направили не-Нинтендо програмери Прихватљиве авантуре простора и Фатал Фраме: Маиден црне воде . НКС време око себе : Нинтендо је имао неку врсту трик за своје последње четири конзоле (ДС, Вии, 3ДС и Вии У), тако да постоје добре шансе да ће се нешто о НКС-у одвојити од публике. Ако је тако, Нинтендо не може да прати стратегију Вии У-а, надајући се да ће програмери трећих страна мислити на нешто сјајно са њим након лансирања. Без обзира на то, Нинтендо мора одмах доказати да је неопходан или да ризикује другу катастрофу.

04 од 09

Неуспех слушања

Оно што су погрешили : Нинтендо повјерење у своје одлуке је запањујуће; они бирају пут и држе се, без обзира на то. Ова сигурност може бити снага - нико није могао да их убеди да је Вии лоша идеја - али то може бити и слабост. Када се Мицрософт суочио љутња над неким елементима Ксбок Оне, они су се вратили својим најпроблематичнијим идејама. Нинтендо је одговорио на сваку жалбу: "У реду је, знамо шта радимо". На жалост, нису. Покушао је корекцију курса : Упркос жалбама о закључавању региона и корисничким рачунима који су архаично повезани са конзолама, Нинтендо је тврдоглаво остао курс. Они су, међутим, у најмању руку почињали озбиљније узимање онлине мултиплаиера. НКС време око себе : Нинтендо је одбацио доношење промена у Вии У, али су предложили да се блокирају региони и рачуни везани за конзоле. Иако са Нинтендом, нема гаранција да ће здрав разум тумачити тврдоглавост.

05 од 09

Неуспех да се тресе ствари

Оно што су погрешили : Као и већина развијача игара, Нинтендо се у великој мери ослања на своје популарне ИП адресе. Марио и Донкеи Конг су одличан начин да продају Нинтендо бази, али не и нужно одличан начин да прошири ту базу. Њихова корекција курса : Тхе Вондерфул 101'с анемиц салес доказали су ризик од нових ИП-ова, али Сплатоон доказали да нам Нинтендо још увек може опет узивати са нечим дивним оригиналним. Алас, компанија још увек користи ИП-ове као штапић, што доводи до ствари као Амиибо боард игра са Прелаз за животиње име му је шамарано. НКС време око себе : Хајде да се суочимо са тим, Марио је новац у банци, чак и када његове игре продају мање од очекиваног, и сигурно је да ће Нинтендо наставити да их напушта. Али ако Нинтендо често не прошири своје крилце, НКС ће поново бити тај други конзолни људи који купују само да играју Марио и Зелда.

06 од 09

Неуспјех пријатељства

Оно што су погрешили : Нинтендоову неспособност да настави са сталним снабдевањем Вии У игара не би био толико велики проблем ако конзола има сталан ток игара треће стране. Умјесто раније, инфериорни прикључци старијих игара оставили су пут масовном напуштању, нарочито када је постало јасно да Вии У није у стању да покреће хигх-енд игре дизајниране за ПС4 / КСБ1. Нинтендо није успео да убеди треће стране да ставе своју пуну моћ иза конзоле. Резултат је био што је Вии У морао да се потпуно ослони на прве партије, друге партије и индие наслове, пропустио скоро све главне мулти-платформне игре и патио од недостатка нових игара. Покушао је корекцију курса : Након лошег почетка, Нинтендо је био заглављен у неиздржљивом Цатцх-22 од потребе за повећањем продаје конзоле да би трећим странама и потребама игара треће стране направио продају конзола. Њихова гуска је кувала. Најбоље што су могли да уради је да се лепо развија са индијским програмерима; није било начина да се велики издавачи врате назад. НКС време око себе : Колико ће тешко бити да се завара трећа страна зависи од тога шта се НКС испоставља; ако стављају нешто довољно моћно да и даље буде релевантно када изађе ПС5, вероватно ће добити далеко пристојан број игара треће стране. У супротном, Нинтендо ће морати да ради као партнер са трећим странама како би им помогао да искористе најбоље од нове технологије и да своје игре пласирају на Нинтендофиле.

07 од 09

Неуспех да се обратите пажњи

Оно што су погрешили : Инсистирање Нинтендоа да пламти сопствени пут уместо да прати стадо је и велика снага (само Нинтендо би направио Вии или ДС) и велику слабост. Нинтендо је одбацио онлине игрице јер га је Ксбок прихватио и одбили су да прате Сони и Мицрософт у ХД графику у последњој генерацији. Њихове одлуке изгледале су разумне у то вријеме - није било огромног тржишта за онлине игрице када је Гаме Цубе изашао, није било оних толико играча са ХД телевизорима када је Вии изашао - али Нинтендо увек зауставља корак даље. Покушао је корекцију курса : Нинтендо полако и безбрижно иде напред. Они су створили дивне ХД игре и нека солидна онлине искуства. Али њихови напори само их држе од два корака иза умјесто једног. НКС време око себе : Нинтендо може бити у реду овог пута. Иако ће вероватно игнорисати тренутни бум виртуелне реалности, то ће вероватно бити мање важно од доласка ХД графике или онлине игара, што значи да би Нинтендо, уз само мало труда, могао први пут доживјети технолошку паритету у годинама. Питање је, да ли Нинтендо брине довољно да се мучи?

08 од 09

Неуспех Астоунд

Оно што су погрешили : Нинтендо фокусира на задржавање цене на рачун било које функције коју би неко желео учинити Вии У осећати неамбициозним. Много тога су биле ниске спецификације и неразвијени онлине аспекти, али било је само опште осећање да не иде више миље. Вии У је могао да побољша Вии игре или да се удвостручио као ДВД плејер. Нинтендо би могао повећати апел Вии У-а тако што ће унапред инсталирати неке хладније мини-игре које касније уносе Гаме & Варио . Могли су понудити велику библиотеку виртуелних конзола, укључујући Н64 и Гаме Цубе наслове, учинили 3ДС компатибилан са Вии У-ом, како бисте могли играти те игре на ТВ-у, и ставили више размишљања у сада неутврђене ТВии. Али нису. Покушао је корекцију курса : Нинтендо је у суштини одлучио да свира јадну руку коју је решила. НКС време око себе : Нинтендо треба стратегију за шок и страствену игру, која ће, када се открије, имати играче који скакотају горе и доле. Али са лошим продајним перформансама Вии У, могуће је да Нинтендо шири НКС да би га заменио, у ком случају очекује много истих проблема.

09 од 09

Неуспех Панике

Оно што су погрешили : Ствари су лоше изгледале за Вии У од почетка, али чак и када су ствари од лошег до горе, Нинтендо је изгледао уверен да ће упалити угао. Они су игнорисали позиве на смањење цена, а када су направили један, био је мали. Они нису успели да предузму радикалне акције, као што су куповина компанија за развој игара или смањење уговора за повећање њихове стопе ексклузивности. Уместо тога, само су пустили да се ситуација погоршава, убеђена да су на правом путу. Покушао је корекцију курса : Док Нинтендоове акције нису имале хитност, узимале су неке шансе, спасиле и Девил'с Тхирд од неизвјесности и резања договора са СЕГА за три ексклузивна. Нажалост, ниједан од њих није помогао у њиховом постизању (мада Баионетта 2 био је критичан успјех). Ово ме доводи до узнемирујућег закључка; Нинтендо је можда у праву када игноришу савјете људи попут мене. НКС време око себе : Нинтендо се чини уставно неспособним да осети хитност, и увек ће приступити потешкоћама на фрустрирајуће методички начин.Али ако они раде све остало у праву - а то је моћно велико ако - онда паника никада неће бити неопходна.