Ако желите да изађете из ћорсокака и кренете у флексибилну технолошку каријеру, ту су добре вести: „Нећете морати да трошите године враћајући се на традиционални факултет за нову диплому. Вештине кодирања могу се одабрати на више начина, већини којих је потребно неколико месеци уместо година.
Међу тим брзим путевима до технологије спадају и потопне школе кодирања које се називају особе које се називају девелопер боотцампс. То су традиционално програми на лицу места од осам до 12 недеља (с тим да неки програми трају и шест месеци до две године) где студенти преузимају интензиван режим учења-кодирања, након чега се пријављују за посао програмера почетног нивоа.
Ипак, напуштање тренутног посла, евентуално премештање и стварање новца за плаћање школарине и других трошкова није мала ствар. Пре него што се обавежете да кренете путем боотцамп-а, Скиллцрусх алум, боотцамп алум и софтверска инжењерка Сарах Рансохофф сугеришу да постоје четири главна питања која бисте требали себи поставити:
1. Који стил учења најбоље ради за вас?
"Боотцампс" имају то име с разлогом - они су интензивни програми осмишљени да вам преузму живот током недеља у које сте уписани.
Рансохофф, који је похађао петомесечни програм у Флатирон школи у Њујорку, каже да ако размишљате да се упишете у боотцампа, кључно је имати на уму да ће то бити оно што радите (и вероватно једино што ћете учинити " учинићу) током трајања програма. То значи да ваша способност успеха зависи од тога да ли сте неко коме је пријатно да сву своју пажњу концентришете на један задатак, током целог дана, шест до седам дана у недељи.
И тако, каже она, пре него што поставите свој поглед на програм, морате да се повучете и запитате се како најбоље учите.
У случају Рансохоффа, она каже да ствари најбоље научи тако што добија практично искуство и ради све што покуша да научи, па јој је формат савршено одговарао. Наравно, овај стил учења не функционира за све - за неке људе може бити превише неодољив, а интернетски формат који се темпира на мрежи може боље радити.
Рансохофф каже да је добра идеја тестирати воде. Испробајте онлине курс, радионицу за кодирање или погледајте да ли можете да организујете посету школи о којој размишљате на један дан.
2. Можете ли приуштити кодирање Боотцамп-а?
Боотцампови нису јефтини. Према извештају са течаја, школарина у САД-у у пуном радном времену креће се у просеку од 11 451 долар и може се кретати између 9 000 и 21 000 долара.
То је огромна инвестиција (мада, заснована на опсегу плаћа у технологији, са знатним повратом низбрдо), тако да морате озбиљно размотрити своје финансије и одлучити да ли можете и желите да потонете такву готовину.
Добра вест је да могућности стипендирања и давања грантова постоје - на пример, Етси нуди „хакерске стипендије“ за похађање Рецурсе центра у Њујорку, Флатирон школа нуди програме стипендирања за мање заступљене групе и стипендије Вомен Таке Тецх за кандидаткиње и Ада Академија програмерима није школарина за подносиоце захтјева за жене и род.
Међутим - чак и ако сте у могућности да покријете школарину - Рансохофф каже да постоји још једна компонента трошкова боотцамп-а. Док је Рансохофф имала срећу да јој је школарина била плаћена Флатироновим стипендијским програмом, она је још увек била на удару пет месеци животних трошкова без могућности да ради и створи приход за то време (због ригорозног распореда). Рансохофф наглашава да је кључно да ове додатне скривене трошкове уврстите у своје планове.
Ако су такве уштеде недоступне, можда бисте желели да размотрите интернетску школу кодирања као алтернативу крајње скупљем (и мање флексибилном) решењу на лицу места.
3. Да ли сте већ провели неко време са техничким основама?
Будући да је формат боотцамп-а ударио у земљу и никада се не подиже, нема много простора за период прилагођавања. Имајући то у виду, вјероватно није најбоља идеја користити програм за покретање боот-а као прво излагање основним концептима и терминологији кодирања.
Рансохофф каже да је пре похађања Флатирона почела да се бави основним вештинама ХТМЛ, ЦСС и ЈКуери током студирања дизајна (њен првобитни циљ у каријери). Она каже да је - гледајући уназад - била добра идеја отићи на технички тест и видети је ли кодирање нешто што јој се заиста свидјело пре него што је уложила велика улагања.
Дакле, размислите о успостављању врло основног темеља пре него што покренете алл-ин. Бављење неким ногама помоћу мрежних туторијала да бисте стекли увид у језике и алате са којима ћете радити олакшат ћете предност своје уроњености ако се одлучите за боотцамп стазу.
4. Шта желите изаћи из кампа?
Иако вам није потребно да вам се испланира читава путања каријере пре него што се упишете у боотцамп, ипак је корисно да ублажите своју одлуку општом идејом о ономе што покушавате да постигнете - превише је интензивно улагање да бисте преузели само зато у тренутку звучи добро.
Рансохофф каже да је њен дугорочни циљ када се уписала на Флатирон био постати дизајнер корисничког искуства (УКС), али је током свог искуства држала отворен поглед.
Данас је софтверски инжењер, па иако је почела да учи програмирање као начин да побољша своје УКС дизајнерске вештине, те вештине и даље су постале темељ за све што професионално ради.
Све у свему, Рансохофф каже да то што је одговорила на свако од ових питања позитивно значи да јој је облик боотцамп-а природно одговарао. Иако није увек било лако - „Осјећало се као да ми се ломи мозак да бих га обновио на нови начин“, каже она, произишла је из искуства са чврстим потезом вештине кодирања, што је довело до успешног каријера у техници.
Овај чланак је првобитно објављен на Скиллцрусх-у. Овде је објављено уз дозволу.













