Ово је главни панел алата који ћете користити за креирање, уређивање и контролу објеката у вашој сцени; Налази се десно од вашег интерфејса, са табачким групацијама. Овде пронађени алати пружају приступ разним подешавањима која контролишу понашање и облик објекта; они су подешени са горњим подмреловима, испод дугмади објеката, а затим и проширивим скуповима за уређивање за поставке објеката испод тога.
Главни алати и "Креирај" панел

Ова картица вам даје приступ сваком објекту у сцени коју вам 3ДСМак дозволи да направите; он је, као и остали, подељен на мање подгрупе, доступним тастерима на врху табе.
- Геометрија: Представљена сликама сфере, одабир овог подскупа омогућава вам цртање било које тродимензионалне геометрије. Подразумевана вредност је Стандард Примитивес (поље, сфера, итд.), Али помоћу падајућег менија можете изабрати Ектендед Примитивес, Цомпоунд Објецтс, Партицле Системс, Патцх Гридс, НУРБС Сурфаце и Динамиц Објецтс.
- Облици: Представљен од иконе облика, овај подскуп даје приступ алатима за цртање за равне, 2Д објекте: Сплинес (кругови, правоугаони, итд.) И НУРБС кривуље.
- Светла: Подсетник представља "бљескалицу" помоћу алата за креирање свјетлосних скупова: Таргет Спот, Фрее Спот, Таргет Дирецт, Фрее Дирецт и Омни. Падајући мени за овај подскуп садржи само стандардне типове.
- Камере: Представљена графиком камере, ово садржи типове камере: Таргет и Фрее. Падајући мени за овај подскуп садржи само стандардне типове.
- Помоћници: Икона за овај подмени изгледа као мала мала трака, а као мјерење траке алатке које се налазе унутар корисне су корисне за изградњу ваше сцене. Опције падајућег менија за ову подгрупу су Стандард (лутка, мјерење траке, компас, итд.), Атмосферски апарат, мјерење фотоапарата и манипулатори. Овде можете видети друге опције ако имате одређене додатке (као Реацтор или Схаг Хаир).
- Спаце Варпс: Овај подскуп (који представља икону која приказује више таласа) омогућава вам да креирате силе и друге факторе заштите животне средине у вашој сцени. Опције падајуће укључују снаге (мотор, гурање, вортекс, итд.), Дефлекторима, геометријским / деформабилним и модификаторима. Као и претходно, можда ћете видети и друге опције ако имате додатне додатке.
- Системи: Овај подскуп, чија икона приказује два брзина, омогућава вам да креирате сложене системе помоћу неколико дугмади: кости, сунчевих система, пуно бипедних система и прстенастих низова. Падајући мени за овај подскуп садржи само стандардне типове.
- Последњи у четири панела приказан изнад представља само примјер избор дропдовн менија на различитим подскупима. Овај показује опције које су доступне на подскупу Геометри.
Наставите читати даље
02 од 06Панел "Модифи"

Користите алате на овом панелу више него било који други при моделирању; ови алати контролишу изглед вашег облика применом модификатора на своје полигоне; било шта од месх-меса (глачање површине кроз итерације полигона) до издужења (извлачење једног или више лица) у кривине и тензије (буквално савијање или стискање ваших облика) и много, много више. Постоји подразумевани скуп од осам најчешће коришћених дугмади, али можете га прилагодити како бисте приказали који год желите алате.
Међутим, најлакши начин да дођете до већине модификатора је кроз падајући мени са свим доступним модификаторима. Када одаберете модификатор, прозор испод ће приказати облик / објекат који сте одабрали и хијерархију модификатора примењене на њега. Испод тога, проширени панели за уређивање вам омогућавају да промените поставке како они утичу на ваше облике.
Наставите читати даље
03 од 06Панел "Хијерархија"

Овај панел ће бити корисно када поставите хијерархију објеката (повезаних објеката) или повезаних система костију; своје понашање можете поставити у односу један на други и на сцену користећи три табулатора.
- Пивот: Подесите тачке кретања објеката, укључујући начин на који се утичу алати за кретање / ротирање / скала (као што је подешавање да утичу само на тачке окретања само на објекат или утичу на читаву хијерархију), што ће променити резултате коришћења тих алата ; такође можете подесити поравнање у вези са једним другим и са "светом" или променити да ли промене на "родитељском" објекту утичу на повезану "децу" тог објекта. Ово је кључ за "кретање кинематике" (метода анимације у којој се крећете ствари на јасан начин, једна тачка окретања у исто вријеме).
- ИК: Овдје можете контролирати ваше ИК (инверзне кинематике) поставке. ИК је метода анимације која може одједном контролисати понашање читавог ланца предмета, као да су истински повезани и погођени снагама других (на примјер: ако повучете људски зглоб, ручни зглоб се неће померити , она ће повући подлакт над њим, што ће, заузврат, извући надлактицу, а затим раме, а онда тело иза). О томе ћемо детаљније говорити у посебној лекцији на ИК-у.
- Линк Инфо: Овај подскуп је веома једноставан; она вам омогућава да закључате или откључате кретање, окретање или скалирање на оси, и одредите на које се осе се наслања кретање, ротација или скалирање.
Панел "Мотион"

Опције овде су више везане за анимацију ваших облика / предмета него саме облике облика. (Још један је Приказ Трацк-а, о чему ћемо касније разговарати, али ова два дају алтернативу једна другој.)
- Параметри: Овдје можете додијелити контролер вашем покрету (као што су положај, ротација или скала), креирајте кључеве за те контролере или уредите информације о кључном оквиру да бисте покренули покрет како би се олакшао у кључу, извлачећи се из кључа или различитих других подешавања.
- Трајектори: Ово вам омогућава да погледате пут којим објекат путује током времена, и користите тај визуелни да контролишете путању.
Наставите читати даље
05 од 06"Дисплеј

Ово контролише приказивање објеката у вашој сцени. Можете да сакријете, откопавате или замрзнете објекте или групе објеката по вашем нахођењу. Такође можете променити начин приказивања / у којем облику или променити карактеристике погледа.
06 од 06Панел "Утилитиес"

3ДСМак корисници су заправо плугинс за програм и могу се приступити преко овог панела за постизање различитих корисних задатака.













