Skip to main content

Савет блица: функција Битмап Траце

Anonim

Разговарали смо о стварању карактера покретних делова, углавном тако што смо дијелове разбили у транспарентне ГИФ-ове у Пхотосхоп-у, а затим их увезли у Фласх.

Остављање уметничког дела у Битмап формату

У лекцији смо одлучили да напустимо наше радове у битмап формату, али то може знатно повећати вашу величину датотеке и учинити вашим твеенс анимацијама мало грубијим, као и узроковати пикселирани ефекат ако се растерска слика промени у Фласх-у.

Узорак је очуван у оригиналном формату

Предност да останете у битмап формату јесте да је ваш умјетнички рад очуван у оригиналном формату, све до пиксела; Међутим, ако имате чисту уметницу или бар солидне блокове боја, можете користити Фласхове Траце Битмап функција претварања ваших умјетничких дјела из растер / битмап у векторски формат, који ће уштедјети величину датотеке и омогућити једноставно промјењање величине.

Траце Битмап може се наћи на главним (топ) алатима испод Модифи-> Траце Битмап. Након увоза вашег битмап / јпег / гиф умјетничког дјела у Фласх, повући га из своје библиотеке на платну, изаберите га, а затим изаберите ову опцију. Прозор за дијалог који вам долази омогућава вам да прилагодите колико блиско блиско покушава да направи векторско дело базирано на оригиналу, јер Траце Битмап мотор покреће чврсте области боја и претвара их у векторе испуњава (укључујући вашу линијску линију).

  • Боја Праг одређује колико ће блиско блиско покушати да одговара бојама у вашем умјетничком дјелу. Што је мањи број, то је ближи меч; у детаљној слици, ово ће створити неколико одвојених међусобно повезаних напуњених мрежа које ће направити пуну слику.
  • Минимална површина дефинише најмању област Боја која препознаје Фласх (у пикселима). На пример, ако поставите Минимални простор на 3, Фласх ће претворити све солидне блокове боја од три повезане пикселе или више у пуњење боја; било шта испод три пиксела би се апсорбовало у најближи већи блок боја. (Рецимо, ако сте имали један црни пиксел у средини бијелог поља, а ваша Минимална површина је подешена на 2 - црни пиксел би нестао у белом вектору.)
  • Цурве Фит одређује како Фласх следи кривинама вашег уметничког дела. Будући да Фласх користи умјетничко дело засновано на векторима, обрисе су генерално дефинисане стазама које се могу прилагодити кривинама или лабаво или чврсто, али могу захтијевати више сидрених бодова (што их чини детаљнијим и тешким) ако се они чврсто уклапају у неуређен предмет. Ако сте поставили криву на пикселове, тада ће се ивице попуњавања уклопити у сваку последњу ивицу пиксела. Друге опције се крећу од "Врло тиха" до "Врло глатка", која контролише у којој мери различито ће Блиц аутоматски гурнути ивице до најближе кривине.
  • Угао прага је друга опција која контролише глаткост вашег битмап трага; стазе које дефинирају своје облике нису увек закривљене, а понекад и тачке дефинисања у угловима. Угао праг дефинише колико се углова - то јест, колико од ваших оштрих ивица изједначава. Ако је постављено на "Нормал", Фласх ће се просјечно изводити, чинећи неке оштре углове док поравнавају друге; "Многи кутови" и "Мало кутови" су прилично јасни.

Такође можете покушати да користите не само уметничке радове за анимацију, већ и фотографије или цртеже за позадину или графички кориснички интерфејс. Увек нећете добити савршен поклапај, нарочито на веома сложеном раду, али постеризирани ефекат који се ствара може бити прилично уредан.