Skip to main content

Како направити стакло у Маиа и Ментал Раи

Anonim

Дакле, морате да ставите стакло у Маиа и не знате одакле да почнете. Ако сте релативно нови у Маии и немате пуно искуства користећи Ментал Раи рендерер плугин, ваш први импулс може бити зграбити стандардни Блинн материјал и искористити транспарентност све док не буде релативно јасно.

Ово може деловати као станд-ин у виду када блокирате слику, али су софтверски схадери програма Маиа обично неупотребљиви за физички прецизно приказивање.

Да бисте створили стакло, морате користити свестрани Ментал Раи схадер позван миа_материал_к .

Пронађите Миа_Материал_Кс

Миа Схадер Ментал Раи је свеобухватна материјална мрежа дизајнирана да буде физички прецизно решење за било коју неорганску површину коју можете замислити укључујући хром, камен, дрво, стакло и керамичке плочице.

Миа_материал_к чвор би требало да буде основа скоро сваког материјала који градите у Маии, осим кожних схадера.

Да бисте пронашли миа_материал_к, кликните наХиперсхаде прозор > Ментал Раи> Материјали > миа_материал_к.

Стандардни МИА схадер је неутралан сив са оштрим истакнутим зрном.

Наставите читати даље

Прилагођавање Миа материјала

Поставите тест сцену помоћу основног дела геометрије и нека једноставна студијска расвјета за рад кроз процес постављања параметара у Ментал Раи.

Материјал Миа има широк спектар опција. Неке од њих ће вам бити важне, али многе од њих можете игнорисати. Прихватање основног стакла је сасвим једноставно - ствари постају незгодне када треба да попуните чашу течностима.

Ваш успех у стаклу за заваривање зависи од тога колико добро постављате неколико параметара: Дифузија, Рефракција, Рефлексија, Спецуларност и Фреснел ефекат.

Наставите читати даље

Дифузни параметар

Креирате безбојно, чисто стакло, тако да је посао у Диффусе таб је невероватно једноставно. Дифузна светлост даје облик својој површинској боји. Пошто је чаша у овом примјеру јасна, не требају вам дифузне рефлексије у схадеру. Под дифузним језичком,промените вредност клизача тежине на нулу.

Рефракција

Тхе Рефракција таб је где се бавите вредностима транспарентности стакла.

Прва ствар коју требате подесити је индекс параметра рефракције, који одговара релативно специфичном индексу вриједности рефракције из стварног свијета који постоји за све природно транспарентне површине.

Ако се налазите изнад Индекс преламања картица, појављује се мала листа приближних вредности за различите материјале. Вода има индекс рефракције око 1,3. Цровн стакло има индекс светлости од приближно 1.52.Поставите индекс рефракције на 1.52.

Последња ствар коју требате подесити на табулатору рефракције јесте транспарентност вредност. Креираш потпуно прозирни стаклени схадер, тако да поставите вредност транспарентности на 1.

Наставите читати даље

Рефлексија

Тхе Рефлексија картица одређује колико се окружења стакла огледају у завршном реду. Чак и кад је јасно, стакло треба да има високу сјајност и рефлексивност.

Остависјајност на 1.0 и променирефлексивност на вредност негдје између 0,8 и 1. Мало субјективности је у реду овисно о изгледу који желите на вашој последњој слици, али вредност рефлексије не би требала падати испод 0,8.

Спецуларити

Ако направите тест у овом тренутку, видећете да се приближавате стакленом стаклу, али још увек постоје два атрибута о којима треба знати.

Ако поредите свој тренутни резултат са стаклом из стварног света, видећете да је површина тренутно превише заузета да би се звала реална. Тренутно миа_материал одражава окружење, што је добро, али такође и рачунала сјајне рефлексије на основу сређености, што је лоше.

Спецулар хигхлигхтс су задржавање из ранијих дана ЦГ када су сјајне рефлексије морале бити лажне. И даље је важан атрибут у ЦГ површини, али у овом случају даје вам мање реалан резултат него што бисте желели да видите. Желите да задржите рефлектовано окружење, али изгубите оријентације које се односе на зрно које се тренутно појављују на малтерима.

НађиСпецулар Баланцеатрибут подНапреднатаб иподесите на нулу.

Наставите читати даље

Фреснел ефекат

Сада је површина стаклених дисплеја равномерно рефлектујућа кад у стварности требате видјети слабије видљиве сигнале где се стакло окреће ка камери и јаче освјетљење према ивицама гдје се стакло уклапа. Ово се зове Фреснел ефекат.

Пошто је Фреснелов ефекат релативно честа појава, миа_материал има уграђен Фреснел атрибут. Све што треба да урадите је да га укључите.

Отвори БРДФ таб (кратак за функцију расподеле двоструке рефлексије) у прозору материјалних атрибута и означите поље означеноКористите Фреснел Рефлецтион.

Требало би да видите промјену резултата прилично мало.

Закључак

Миа_материал_к има стаклену меморију чврсто стакло то је близу сенера коју сте управо створили. Заправо, довољно је близу да је вероватно довољно за све ваше потребе.

Увек је добро знати како је нешто направљено.Креирањем самог схадера, сазнате који атрибути доприносе различитим аспектима схадера, и ви сте, стога, више способни да у будућности прилагодите схадеру или да креирате варијације на њему за нешто другачије ефекте.

То је рекло, ако желите користити предефинисано стакло, једноставно отворите атрибут материјала прозор за миа_материал_к, држите притиснут тастерпресет дугме у горњем десном углу прозора и идитеЧврсто стакло > Заменити.