У овом тренутку претпостављамо да сте се одлучили за Аутодеск Маиа као свој 3Д софтвер и да сте је успешно инсталирали на рачунару. Ако још увек немате софтвер, направите скок и преузмите 30-дневно испитивање директно са Аутодеск-а (последњи пут ћемо га помињати). Све је спремно? Добро.
01 од 04Кориснички интерфејс Маиа (УИ)

Само напред и покрените своју верзију Маиа. Када се прашина подеси, требало би да гледате екран који се више или мање појављује као што видите горе.
Као што видите, обележили смо неколико главних знаменитости које вам помажу да се упознате:
- Тоолбок: Овај низ икона вам омогућава да се пребацујете између различитих алата за манипулацију објеката. Померање, скенирање и ротирање су за сада најважније, али имају хитне кључеве које ћемо ускоро представити.
- Менији и полице: На екрану, наћи ћете све Маиине меније (постоје десетине). Овде се пуно материјала покрива, тако да ће менији касније добити дубински третман.
- Цханнел Бок / Едитор Аттрибуте / Тоол Сеттингс: Овај простор се првенствено бави кутијом канала у којој се могу променити параметри геометрије. Овде можете да прикључите друге улазне прозоре, најчешће уређивач атрибута и поставке алата.
- Приказни панел: Главни прозор је познат као поглед или панел. У приказу се приказују сва својства сцене сцена и биће тамо где се јавља већина ваших интеракција.
- Уредник слојева: Уређивач слојева вам омогућава да управљате сложеним сценама додељивањем скупова објеката слојевима сцене. Слојеви вам омогућавају да селективно прегледате и сакријете скупове модела.
Кретање по приказу

Сада када имате идеју о чему гледате, вероватно ћете желети да научите како се приближити. Навигација у Маиа је "алтцентрична", што једноставно значи да је скоро све кретање гледишта центрирано око алт кључа. Такође је битно да ваш миш има средњи тастер миша или точкић за померање.
Леви клик у главном приказу да би се уверио да је активан, а ми ћемо проћи кроз три најчешће навигацијске наредбе:
- Алт + Лефт Моусе Буттон: Задржавање ове комбинације омогућит ће вам да "опустите" или окренете камеру око централног окретања.
- Алт + Ригхт Моусе Буттон: "Долли" или померите камеру унутра и излаз. То се такође може постићи помоћу точкића за помицање миша, али је команда за долли прецизнија.
- Алт + Миддле Моусе Буттон: Омогућава вам да пратите камеру, померајући хоризонтално или вертикално гледиште док држите константни угао гледања.
Такође можете приступити проширеном скупу алата за камеру са следећим путем:
- Поглед -> Алати камере
Играјте се са неким од алата за камеру и осетите шта раде. Већину времена ћете користити алт-навигацију, али повремено ће вам напредни покрети камере бити корисни - поготово приликом састављања слика.
Откажите било који алат у било ком тренутку притиском на к.
03 од 04Пребацивање између панела

Подразумевано, Маиа'с виевпорт приказује перспективни приказ сцене. Перспективни панел користи камеру која блиско приближава људску визију и омогућава вам да слободно крене у своју 3Д сцену и прегледате своје моделе са било ког угла.
Међутим, перспективна камера је само један од многих панела доступних Маиа корисницима. Са показивачем миша постављеним у приказу, притисните и пустите размакницу.
- Ваш екран треба да пређе на конфигурацију на слици изнад. Оно што видите овде је Маиа-ов изглед са четири панела, који обично садржи перспективну камеру и три ортографска приказа: врх, напред, и страна.
- Распоред плоче Маиа је потпуно прилагодљив помоћу менија постављеног у црвеном бојом - помоћу ових алата можете пребацити између 4-панела, 3-панела, и 2-панел (горње / доње или лево / десно) конфигурације.
- Коначно, да бисте максимално повећали било који од четири плочастог панела, једноставно померите миш у приказни прозор који желите да увећате и удари спацебар. Покушајте да пређете са вашег распореда са четири панела у сваку од ортографских камера да бисте добили висе овог процеса - много ћете га користити.
Промена камере панела

Можете прилагодити која се камера користи у било којој од четири камере за постављање. Помоћу панел менија као што је приказано на слици, можемо да пребацимо нашу тренутну камеру у било који од ортографских приказа, креирамо нову перспективну камеру или покренемо друге прозоре попут хиперграф и оутлинер (што ћемо касније објаснити).
Ако мислите да сте овладали уметношћу навигације поглед-порт
Упознајте ме у следећем поглављу где ћемо разговарати о управљању датотекама и структури пројекта. Знајући како правилно организовати свој пројекат ће спречити много главобоља у будућности.













