Skip to main content

Маиа Лекција 2: Увођење алата за моделирање

Anonim

До сада би требало да знате како да креирате полигон примитив и почнете да модификујете свој облик гурањем и повлачењем ивица, лица и вертикала.

То је корак у правом смеру, али то је заправо само део битке - практично је немогуће направити изузетно сложен модел из основног примитива без измјене велепродаје на мрежу.

Да заиста почнемо са прављењем 3Д комада, морамо научити како модификовати топологију нашег модела додајући лица и ивице гдје нам је потребно више детаља или контроле.

На Маииној моделској полици постоје буквално десетине различитих алата, али многи од њих су корисни само у одређеним ситуацијама. У пракси, вероватно ћете потрошити 90% свог времена користећи исте пет или шест команди.

Уместо да уводите сваки алат који Маиа мора да понуди и да заборавите како да користите половину њих, у наредним часовима ћемо погледати неке од најчешће коришћених техника у раду Мајаовог полигона.

Уметни алат за петље

Алат за убацивање ивице ивице вероватно је најважнији предмет у алатки за моделирање. Омогућава вам да додате додатну резолуцију вашој мрежној мрежи постављањем непрекидне подјеле (ивице петље) на било којој локацији коју сте навели.

Обришите своју сцену и спустите нову коцку у радни простор.

Са коцком у режиму објекта, идите горе до Едит Месх и изаберите Уметни алат за петље.

Изаберите било коју ивицу на мрежи, а нова подјела ће бити постављена правоугаона на ивицу коју сте кликнули.

Можете додати додатне јединице било гдје на вашем моделу кликом и повлачењем на било којој ивици - Маиа неће "испустити" нову петљу за ивице док не отпустите леви тастер миша.

Команда за убацивање ивице остаје активна све док корисник не притисне к да изађете из алата.

Убаците ивицу - напредне опције

Инсерт Едге Лооп има додатни скуп опција који мења начин на који алат ради.

Као и увек, да бисте приступили опцијама, идите на Измени Месх> Уметни алат Лооп Лооп и одаберите поље са опцијама на десној страни менија.

Подразумевано, Релативно растојање од ивице је изабрано, што кориснику дозвољава да кликне + превуче петљу на одређену локацију на мрежи.

Једном можете убацити до једнако једнако равне ивице избора Мултипле ивице опција и подешавање Број ивичњака параметар до жељене вредности.

Мислио си на то Једнака удаљености од ивице постављање би поставило ивицу у сред лица које покушавате да поделите, али то не чини. Ово подешавање заправо има више везе са профилним обликом ивице петље приликом употребе алата на софистициранијим деловима геометрије. Аутодеск има добру илустрацију концепта овде.

Ако желите равномерно подијелити лице, једноставно изаберите Мултипле ивице поставите и подесите параметар Број кругова ивице 1.

Бевелинг Едгес

Маиа'с Бевел алат вам у суштини омогућава смањење оштрине ивице дељењем и проширењем у ново полигонално лице.

Ради боље илустрације овог концепта, погледајте слику изнад.

Да бисте постигли овај резултат, почните креирањем једноставне примитивне коцкице 1 к 1 к 1.

Идите у режим ивице и Схифт + изаберите четири горње ивице коцке. Позовите команду бевела тако што ћете ићи Измени Месх> Бевел, а резултат би требао подсећати на коцке на слици десно.

Ивице на подразумеваним примитивним објектима су бескрајно оштро , што је немогуће у природи. Додавање малог коша до тврдих ивица је један од начина додавања реализма моделу.

У следећем одељку ћемо размотрити неке додатне поставке Бевел алатке.

Бевел Тоол (Наставак)

Чак и након ивице ивице, Маиа вам омогућава да модификујете облик, користећи картицу Инпутс у Цханнел Боку.

Креирајте објекат и косите неколико ивица - Маиа ће аутоматски отворити параметре коша како је приказано на слици изнад. Ако се објекат одустане од избора и морате поново прегледати подешавања за бевел, једноставно изаберите објекат и кликните на полиБевел1 чвор на картици Инпутс.

Сваки пут кад креирате нову косу, Маиа аутоматски ствара додатни полибеловни (#) чвор. Ова текућа листа алата везаних чворова се зове историја изградње. Многи алати за моделирање Маја стварају сличне историјске чворове на картици Инпутс, који омогућавају било какву радњу да се модификује или твеакује.

Сада је такође добро време да се помене функција отказивања, што је једноставно Цтрл + з (као што је случај у већини делова софтвера).

Најважније поставке у полиБевел чвор су Офсет и Сегменти:

  • Тхе Офсет параметар контролише ширину косина и прихвата вредност од 0 до 1.
  • Тхе Сегменти опција утиче на глаткост коша. Повећавање броја сегмената ствара више лица, наглашавајући очигледну округлост. У другом примеру, повећали смо број сегмената на 6, како бисмо добили заобљен изглед.