Постоје буквално десетине техника за моделирање у Маиа, али један од првих процеса почетника је обично приказан како да креирате геометрију окретањем кривине око пивот-а.
На дуже стазе, то је техника коју вероватно нећете искористити онолико колико је то екструдирати или убаците ивичну петљу алатке, али је савршени уводни материјал јер омогућава почетницима врло брзо да виде опипљиве резултате.
Окретање кривине је брз и једноставан начин за моделирање шољица, плоча, ваза, колона - било која цилиндрична геометрија која зрачи из централне тачке. Користећи кривине, моделер може стварати веома компликоване радијалне облике у врло кратком времену.
У остатку овог туториала, проћи ћемо кроз процес моделирања једноставне шампањске флауте окретањем кривине.
01 од 04Анатомија криве

Пре него што уђемо у моделирање, ево неколико кратких тачака о кривинама у Маии.
Контролне вертикале: Криве се састоје од тачака названих контролних вертикала (ЦВс). Након што се извуче кривина, његов облик се може модификовати одабиром ЦВ-а и померањем дуж к, и или з осе. На слици изнад, ЦВ се појављују као мале љубичасте квадрата. Трећи контролни правоугаоник са дна леве кривине тренутно је изабран за превођење.
ЕП вс. ЦВ кривуље: Када идете да нацртате криву, приметићете да имате избор између алата за ЕП или ЦВ кривуље. Најбоља ствар коју треба имати на уму о ЕП и ЦВ кривинама је то крајњи резултат је потпуно исти . Једина разлика између ова два је у томе што са алатом ЕП контролне вертикале леже директно на саму криву, док контролне тачке на ЦВ кривини увек падају на конвексну страну линије. Користите онолико што вам се чини угоднијим.
Степен криве: Видите да смо ишли напријед и извадили двије кривине и поставили их поред нас. Две кривуље су практично идентичне, изузев чињенице да је једна глатка а друга је линеарна. У пољу опција кривине поставите степен на 1 (линеарно) за угаоне облике и 3 (кубне) за глатке.
Дирецтионалити: Вреди напоменути да су криве НУРБС у Маии урадити имају специфичну смер. Обратите пажњу на два црвена круга која су нацртана на слици изнад. Крива са леве стране има порекло на дну, што значи да се креће одоздо према врху. Крива са десне стране је обрнута и прелази на доле. Иако правац криве није важан када се користи функција ротације, постоје и друге операције (попут екструзије) које узимају у обзир правац.
02 од 04Цртање кривуље профила

Лакше је направити криву у једној од ортографских камера Маја, тако да се искључи са перспективе, штрајку спацебар . Ово ће представити изглед Маине-овог четири плоча.
Померите миш тако да лебди у бочном или предњем прозору и удари спацебар поново да максимизирамо тај панел.
Да бисте приступили алату ЦВ Цурве, идите на Креирај -> ЦВ кривуља алат, а ваш курсор ће се претворити у унакрсну косу. Да поставите контролну тачку, кликните било где у прозору. ЦВ кривуље су подразумевано глатке, али Маиа не може интерполирати глаткост док не поставите три теме - крива ће се појавити линеарно док то не учините.
Када стављате биографије, можете их прикачити на мрежу држањем Икс. Ово је невероватно корисно приликом моделовања игара.
Креирање профила криве
Да бисмо направили шампањску флауту, искористићемо алатку кривуље ЦВ-а за извлачење пола облика. Притегните прву тачку на почетак и наставите цртати профил одатле. Погледајте завршену криву на слици изнад, и запамтите - можете касније да мењате положај ЦВ-ова, тако да се не знојите ако их не исправите први пут.
Играјте се са алатом кривине све док не будете имали профил који сте задовољни. Кад су све ваше контролне вертикале на месту, удари унесите да направимо криву.
03 од 04Револвинг кривуље

У овом тренутку напорни рад је завршен.
Да завршите флауту шампањца, уверите се да сте у површина модула.
Са изабраном кривином идите на површине -> револве и одаберите поље за опције да бисте приказали прозор приказан на слици изнад.
У овом случају, подразумевана подешавања ће радити савршено добро, али постоје једна или две опције које би требало да погледамо:
- Оса: Често се не вртете око подразумеване И оси, али су к и и доступни ако вам икад требају.
- Излазна геометрија - НУРБС или полигоне: Напомена, можете излазити површину НУРБС или полигон. За сада НУРБС може остати изабран, али ако се ваш модел коначно заврши у игри, добра идеја је да користите полигоне.
- Старт & Енд Свееп: Ако не желите да се ваша кривина окрене 360 степени, можете променити вредност краја завршетка. Ротирање кривине за 90 степени може бити корисно за стварање заобљених углова у архитектонском моделирању.
да завршимо мрежу.
04 од 04Готов!

Ту си. Кроз употребу Маја револве крива алат успели смо да направимо лепу флауту за шампањац у кратком року.













