Skip to main content

Креирање новог пројекта у Маиа

Anonim
01 од 05

Креирање новог пројекта у Маиа

Здраво опет људи! Добродошли у Лекцију 1.2, гдје ћемо разговарати о управљању датотекама, структури пројекта и конвенцијама о именовању у Маиа. Надам се да сте већ набавили Мају, ако не, дођите до њега!

Важност управљања датотекама:

Као иу већини софтвера, можете сачувати датотеку сцене Маиа на било којој локацији на тврдом диску рачунара. Међутим, фајлови сцене сцене Маиа могу постати прилично сложени, чинећи правовремени пројектни менаџмент веома важним. За разлику од једноставног Ворд документа или ПДФ-а у којем се све информације чувају у једној датотеци, било која дата Маиа сцена може се ослањати на десетине одвојених директоријума извора како би се правилно приказали и приказали.

На пример: Ако радим на архитектонском ентеријеру, врло је вероватно да моја сцена може укључивати и сам модел зграде, а разне повезане текстурне датотеке - можда керамички под, зидни материјал, тврдо дрво за ормаре, мермер или гранит за контра- врхови, итд. Без правилне структуре датотека Маиа има тешко време повлачење ових придружених датотека у сцену.

Да погледамо кораке које треба предузети да би се направила нова пројектна датотека у Маии.

Идите и кликните Филе -> Пројекат -> Ново као што је приказано на слици изнад.

02 од 05

Именовање свог пројекта Маиа

Од

Нови пројекат
  1. Име Иоур Маиа Пројекат: Кликните на поље за прву опцију, под називом Име. Ово је корак који је прилично јасан, али тамо су неколико разматрања које треба направити.Име које изаберете овде је целокупно име за цео мајски пројекат, не за индивидуалну сцену коју имате отворен у Маии. У многим случајевима, ваш пројекат ће се састојати само од једне сцене - на примјер, ако радите на једноставном моделу, попут столице или кревета за библиотеку имовине, вероватно ћете имати само једну сцену датотеку.Међутим, ако сте радили на анимираном кратком филму, то би била веома друга прича. Вероватно бисте имали индивидуалну сцену за сваки карактер у филму, као и одвојене сцене за свако окружење. Уверите се да изаберете име пројекта који описује ваше укупан пројекат, а не само на сцени на којој тренутно радите.

    Напомена о конвенцијама о именовању:

    Када назовете свој Маиа пројекат, није неопходно придржавати се било какве строге конвенције о именовању. Ако имате име за више ријечи, добро је користити размаке између ријечи. Било ко од следећег би био прихватљив - користите све што вам је удобно!
    • Мој фантастичан пројекат
    • Ми_Фантастиц_Пројецт
    • МиФантастицПројецт
    Међутим, на другим местима у Маии, важно је користити конзистентну и читљиву схему именовања без размака. Код именовања полигонских објеката, контрола / зглобова анимације, камере и материјале, уобичајена је употреба а смаллцасеУпперцасе конвенцију за главни опис и подвлака за одређивање релевантних детаља.На пример: порсцхеХеадлигхт_лефт и порсцхеХеадлигхт_ригхт.У ствари, шема именовања коју сте одабрали зависи од вас. Само уверите се да су ваша имена објекта конзистентно, описно, и лако читљив у случају да икада мораш пренети модел или сцену другом уметнику.
03 од 05

Подешавање структуре за подразумеване фасцикле

  1. Други ред посла у Нови пројекат дијалог се бави структуром фолдера вашег пројекта Маиа.Кликните Користите Дефаултс.Ако притиснете ово дугме, Маиа ће креирати пројектну фасциклу на тврдом диску користећи име које сте претходно навели. У својој фасцикли пројекта, Маиа ће креирати неколико директоријума за чување свих података, сцена и информација повезаних са вашим пројектом.Ако сте радознали када је у питању локација ваших пројектних датотека Маиа у оквиру Виндовс или Мац ОСКС-а, типична стаза на стандардној инсталацији Маиа је следећа:Документи -> Маиа -> Пројекти -> Ваш пројекатИако Маиа обично креира 19 подразумеваних директоријума у ​​фасцикли пројекта, софтвер ради већину дела ногу, како би се исправне информације чувале у исправним фасциклама. Међутим, барем морате бити свјесни ова три:
    • Сценес: Ово је директоријум у којем ће ваше датотеке сачувати за све различите сцене у вашем пројекту.
    • Слике: Добро место за чување било каквих повезаних референтних слика, скица, инспирације итд. Обично се користе за датотеке који су повезани са пројектом, али их уствари не приступа Маиа када се прикаже сцена.
    • Изворни подаци: Сви текстурни фајлови би требали бити ускладиштени овде, поред свих других датотека које Маиа директно упућује на вријеме рендеровања (као што су карте, нормалне мапе, спирала честица).
    Након што кликнете Користите Дефаултс, кликните Прихвати и дијалог ће се аутоматски затворити.
04 од 05

Постављање пројекта

У РЕДУ. Скоро смо ту, само још два брза корака и моћи ћете да пробате своју руку на неком основном 3Д моделирању.

Иди до фајл мени и изаберите Пројекат -> Комплет.

Ово ће приказати дијалог са листом свих пројеката који су тренутно у вашем директоријуму. Изаберите пројекат на којем радите и кликните Комплет. Урадите то што каже Маиа који пројектује фасциклу да бисте сачували датотеке с сцена и где потражити текстуре, мапе за мапе итд.

Овај корак није строго неопходан ако сте управо створили нови пројекат, као и ми. Маиа аутоматски поставља тренутни пројекат када се креира нови.Међутим, овај корак је кључно ако се пребацујете између пројеката без стварања новог.

Добра је навика да увек поставите свој пројекат када покренете Маиа, осим ако сте управо створили нови пројекат

05 од 05

Чување вашег сценског фајла Маиа

Последња ствар коју ћемо урадити пре него што пређемо на следећу лекцију је да погледамо како спасити сцену Маја.

Иди на Филе -> Сачувај сцену као да покренете дијалог за спремање.

Постоје два параметра који морате попунити када користите команду "саве ас": име и тип датотеке.

  1. Назив документа: Користећи исте конвенције о именовању које сам раније поменуо, наставите и дајте својој сцени име. Нешто слично миМодел ће радити за сада. Пошто Маиа, као и сваки други софтвер, није имуна на корупцију података, с времена на време желим да сачувам итерације својих сцена. Дакле пре него што преписује своју сцену под истим називом датотеке, обично "сачувај као" итерацију кад год дођем до логичке подјеле у току посла. Ако погледате један од мојих пројектних директоријума, можете видети нешто овако:
    • цхарацтерМодел_01_стартТорсо
    • цхарацтерМодел_02_стартЛегс
    • цхарацтерМодел_03_стартАрмс
    • цхарацтерМодел_04_стартХеад
    • цхарацтерМодел_05_рефинеТорсо
    • цхарацтерМодел_06_рефинеХеад
    • Тако даље, и тако даље.
    Коришћење ове врсте детаља је повољно јер не само да знате редослед у коме су креиране ваше различите сцене, већ имате нејасну идеју о томе како сте радили током тог распона.Да ли или не користите толико детаља у вашој сцени фајлови, али ја вам препоручујем да "сними као" с времена на време. На тај начин ако цхарацтерМодел_06 постаје корумпиран, увек имаш цхарацтерМодел_05 да се опоравимо. Гарантујем да ће вам уштедети много болова у неком тренутку у својој 3Д каријери.
  2. Тип фајла: Постоје две врсте фајлова из Маиа сцене, а за почетнике веома је важно које ћете изабрати.
    • Маиа Асции (.ма)
    • Маиа Бинари (.мб)
    Тип сцене датотеке коју користите не утиче на исход ваше рендеред слике. И Маиа Асции и Маиа Бинари датотеке садрже исте информације, једина разлика је у томе што су Бинарне датотеке компримиране у нумеричке вредности (и стога нечитљиве за људско око), док АСЦИИ датотеке садрже изворни (читљиви) скрипт.Предност .мб датотека је да су обично мањи и да их рачунар може брће читати брже. Предност .ма да ли је неко са ким добро упућен МЕЛ (Мајински матични скриптни језик) може променити сцену на нивоу кода. Неко посебно надарен могао би чак извући корисне делове корумпиране датотеке са АСАИИ-овог Маиа, док би са Маиа Бинари то било немогуће.Доста теорија. За сада, само изаберите Маиа АСЦИИ и кликните Сачувај као. За оно што радимо нема разлога да бринемо о величинама датотека, а МЕЛ скриптирање је нешто што већина почетника не додирује док не буду мало упознати са софтвером.

То је све за ову лекцију. Када будете спремни, наставите са излагањем 1.3 гдје ћемо вам показати како ставити неке предмете на сцену!