Од Минецрафт Иницијално стварање пре седам година, питање "Вилл Минецрафт икада бити завршен? "упитали су многи навијачи и играчи. Можда бисте рекли "Не. Мојанг никада неће отворено, волонтерски завршити игру ", али да ли је та изјава нужно тачна? Као Минецрафт ускоро се приближава "Десетогодишњем клубу", тешко је замислити да ова утакмица траје све док она има. Међутим, многи људи имају различита мишљења о томе шта ријеч "заврши" представља.
Неки можда виде Мојанг да донесе службену изјаву рекавши да су зауставили развој Минецрафт или су започели наставак игре (спин-оффс лике Минецрафт: Стори Моде не рачунајте) као завршетак основне игре. У овом случају, Минецрафт, из перспективе као самосталног наслова (а не франшизе) би се завршило. Од те тачке, без обзира да ли је Мојанг одлучио или не Минецрафт 2 или нешто слично, кључна игра би се дефинитивно завршила, завршила и назвала финалним производом. Без обзира на то да ли су играчи и даље уживали у игри и одржавали га живим путем модова, Мојангов званични завршетак би био одлучујући фактор у дуговјечности масивне индие игре коју смо одрасли да волимо.
Завршетак"

Минецрафт има "крај". Без обзира да ли видите или не видите зелени и плави текст који има разговор о вашим достигнућима као "завршетак", зависи од вас, играча. Вероватно, многи сматрају све после битке Ендер Драгона да буде "пост-игра." У свету под контролом играча, без физичке, постављене или диктиране приче, шта је заправо "пост-игра"?
Обично, "пост-игра" се сматра посљедицама ваших достигнућа у игри након испуњења нужних захтјева. Иако то има смисла за већину игара, Минецрафт није као већина главних видео игрица. Без приче, без карактера и без постављеног циља, оно што многи сматрају "кредити" могу бити само најближа ствар коју добијамо у резолуцији у Минецрафт. У зависности од тога како се игра игра, прво можете победити Ендер Драгон, а затим доживети остатак свог Минецрафт након тога.
Да ли прихватате плаво-зелени дијалог као "завршетак" може или не може диктирати своје мишљење о исходу наслова Мојанг. Ако Минецрафт , у вашим очима, сматра се традиционалном игром са традиционалном стазом и постављањем, можда ћете се осећати као да је игра завршена од тренутка када завршите свој унапред одређени циљ, ака, убијајући Ендер Драгон и гледајући "кредит". Од те тачке, све будуће исправке могу се сматрати, у очима одређене особе која види Минецрафт као традиционални наслов, нешто дуж ДЛЦ-а и опционог играња.
Идеје

Минецрафт отвара пут за куповину игара док је у развоју. Овај концепт, у то вријеме, није био сасвим случајан. Људи су стављали своје поверење, вријеме и новац у игру са сумњивим потенцијалом и исходом. До данашњег дана, 25.000.000 људи је ставило своју веру у куповину Минецрафт (и тај број је само за ПЦ / Јава верзију игре). Чини се да се оцекивања могла вероватно сматрати испуњена из перспективе купца.
Међутим, као и сваки пројекат, долази време када тим за развој и особље имају различите проблеме и суочавају се са многим изазовима. Ови проблеми могу или не могу проистећи из уметничког блока. Ако Мојанг види Минецрафт као готов производ или гледа на нулте могуће начине да се будућа ажурирања могу спровести и побољшати интегритет игре без смањења квалитета играња и искуства, развој игре се може сматрати завршеним са тренутним заустављањем. Да ли се тај фактор остварује или не, иако је у потпуности у складу са онима од којих раде на пројекту, а затим поставља питање: "Шта се дешава после?".
Мицрософтова набавка

Са Мицрософтовом неуспешном аквизицијом компаније Мојанг, Минецрафт , и сви остали повезани наслови, можемо претпоставити да док год је укључен Мицрософт, игра ће бити све док је популарна, профитабилна франшиза. Као што је раније поменуто, са 25.000 примерака продатих само на рачунару (без конзола, телефона и било које друге верзије), за трошење 2,5 милијарди долара у суштини једној игри, Мицрософт би учинио све у својој способности да се увери да ће вратити новац ( које они вероватно већ имају).
У закључку
Минецрафт лако може трајати све док играчи уживају у њему. Ако студио сматра да је њихово вријеме уложено у исту титулу за наредне године годинама важно, важно и вриједно континуираног развоја, онда Минецрафт Успех би могао постати део будућих генерација на веома позитиван начин. Ниједна франшиза никада није променила игрицу у свету Минецрафт има. Бити способан да подржи креативност играча широм света на начинима који су некада били незамисливи је подвиг који није релативан многим.
Минецрафт Успех је заједнички успех сваког и сваког од својих играча, заједница и креатора. Минецрафт Међутим, пропаст би могао бити заједнички пад међу истим појединцима. Да ли или не Минецрафт остаје видео игрица која је у питању и која је увек и од почетка пуштања је у потпуности у складу са заједницом која игра и дели своја искуства са другим различитим играчима, ствараоцима и појединцима. Ако Минецрафт икада затвара своја метафоричка врата (као наслов), остаће на веома високом пиједесталу у историји видео игара за многе достигнућа која је поседовала у свом неочекивано дугом животном вијеку.













