Skip to main content

Маја Лекција 2.2: Алатка за екструдирање

Anonim

Екструзија је наш основни начин додавања додатне геометрије на мрежу у Маии.

Алат за екструдирање може се користити на обе стране или ивицама и може се приступити наМрежа → Ектруде, или бипритиском на икону екструдера у полицијској полици на врху приказа (означено црвеном на слици изнад).

Погледајте слику коју смо приложили за идеју о томе како изгледа основна екструзија.

01 од 04

Екструзија

С леве стране, почели смо са обичним старим подразумеваним коцкама.

Пређите у режим лица, изаберите горње лице, а затим притисните дугме за екструдирање на полицијској полици.

Појавиће се манипулатор који изгледа као повезивање превођења, скале и ротирања алата. У одређеном смислу, након извршења екструзије, битно је да померите, скалирате или ротирате ново лице тако да не завршите са преклапањем геометрије (више о томе касније).

За овај пример, једноставно смо користили плаву стрелицу да преведемо нова лица у неколико јединица у позитивном смеру И.

Имајте на уму да нема глобалном нивоу манипулатор у центру алата. То је зато што је алат за превођење подразумевано активан.

Ако бисте желели да истовремено скенирате ново лице на свим осама, једноставно кликните на једну од кубних ручица у облику коцкице и опција глобалног скале ће се појавити у центру алата.

Слично томе, да бисте активирали алатку за ротирање, једноставно кликните на плави круг око остатка алата и приказаће се остали опције ротације.

02 од 04

Држите лица заједно

Алат екструдирања такође има опцију која омогућава потпуно другачији скуп резултата који се зову Држите лица заједно. Када се држите лица заједно (подразумевано је подешено), сва изабрана лица се екструдирају као један непрекидни блок, као што смо видели у претходним примерима.

Међутим, када је опција искључена, свако лице постаје сопствена одвојена екструзија која се може скалирати, ротирати или превођити на свој локални простор.

Да бисте искључили ову опцију, идите на Месх менију и обрисати Држите лица заједно.

Израда издужења са опцијом није потврђена је изузетно корисно за креирање понављања (плочице, панели, прозори, итд.).

Погледајте слику изнад за упоређивање две врсте екструзије.

Оба објекта почела су као полигонска равнина од 5 к 5. Модел са леве стране створен је одабиром свих 25 лица и извођењем веома једноставне екструзије, уз укључивање функције Кееп Фацес Тогетхер-за објекат са десне стране опција је искључена.

У сваком случају, процес екструзије је био готово идентичан (Ектруде → Сцале → Транслате), али резултат је сасвим другачији.

Белешка: Извођење екстремних ивица са угашеним лицима заједно може да се произведе Веома веома нередни резултати. Док не постанете удобнији са алатом, уверите се да су лица која се држе заједно укључен ако радите екструзионе ивице!

03 од 04

Не-манифолдна геометрија

Екструзија је невероватно моћна, заправо, не би оклевали да је назовемо хлебом и путером правилног протока рада. Међутим, када се неупотребљиво користи, алат може ненамерно произвести релативно озбиљну тополошку проблематику не-манифолд геометрија .

Најчешћи узрок не-манифолд геометрије је када моделер случајно излази два пута без кретања или скалирања првог екструзијума. Добијена топологија ће у суштини бити скуп бесконачно танка лица која се налазе директно на врху геометрије коју су извадили.

Највеће питање са геометријом која није манификује је то што је практично невидљива на не-подијељеном мрежном полигону, али може у потпуности уништити способност модела да буде исправно усаглашен.

Решавање проблема не-манифолд геометрије:

Познавање начина препознавања не-вишеструких лица је заправо пола битке.

На слици изнад, геометрија не-манифеста је јасно видљива из режима избора лица и изгледа као лице које седи директно на ивици.

Белешка: Да бисте на тај начин препознали не-манифолдну геометрију, неопходно је поставити приоритете избора лица центар радије него цело лице . Да бисте то урадили, идите на Виндовс → Подешавања / Преференце → Подешавања → Селецтион → Изабери лица са: и изаберите Центар.

Раније смо разговарали о не-манифолд геометрији у посебном чланку, где покривамо неке од најбољих начина да се решите проблема. У случају не-вишеструких лица, што брже можете препознати проблем, лакше ћете га поправити.

04 од 04

Површинске нормале

Један коначни концепт пре него што пређемо на следећу лекцију.

Лица у Маии нису инхерентно двострана: они су или суочени, према окружењу, или су окренути према средини модела.

Ако се питате зашто ово објављујемо у чланку који је иначе фокусиран на алат екструдирања, то је зато што екструзија може повремено довести до неочекиваних промена нормалних површина лица.

Нормали у Маиа су невидљиви, осим ако не експлицитно промените подешавања екрана да бисте их открили. Најлакши начин да видите како се суочавају нормали модела је да идете на Расвета менију на врху радног простора и одјавите Двострано осветљење.

Са двостраним осветљењем угашени, обрнути нормали ће се појавити црно, као што је приказано на слици изнад.

Белешка: Нормалне површине требало би углавном бити усмерене ка споља, према камери и окружењу, међутим, тамо су ситуације када им је реверзно смисла, на пример моделирање унутрашње сцене.

Да бисте променили правац нормалних површина модела, изаберите објекат (или појединачна лица) и идите на Нормали → Повратак.

Волимо да радимо са двостраним осветљењем како бисмо могли идентификовати и поправити нормалне проблеме на површини док се расту. Модели са мјешовитим нормама (попут оног на десној страни слике) обично узрокују проблеме са поравнавањем и освјетљавањем касније у плиноводу, а генерално треба избјегавати.

То је све за екструзију (за сада). У следећој лекцији ћемо покрити неке од Маја-ових тополошких алата.