Skip to main content

Схигеру Мииамото - Креатор Марио, Донкеи Конга и Зелда

Anonim

Након вијести о Схигеру Мииамотоу најављујући своје намјерно пензионисање од великих игара за шаторске игрице, Нинтендо је брзо прешао у саопштење у којем се објашњава како ће Мииамото "наставити да буде покретачка снага у развојним напорима Нинтендоа" и настави са компанијом. Међутим, у интервјуу за Виред.цом , Сам Мииамото каже: "Ја стварно желим да будем у првом плану развоја игре поново сама".

Схигеру Мииамото и Нинтендо

Пошто је замислио и дизајнирао Донкеи Конг 1981, Мииамото је био један од најистакнутијих и најславнијих дизајнера и продуцента свих времена, праћењем Донкеи Конг са Супер Марио Брос , тхе Легенд оф Зелда и преко стотину других, готово сви су били главни хитови за Нинтендо.

Сам Мииамото је драгоцено средство за Нинтендо као њиховог водећег јунака Марио. Након што се придружио компанији 1979. убрзо након што је добио индустријску умјетност, Мииамото је првобитно започео помоћ у Нинтендовим раним аркадним играма као што су Шериф и Спаце Фиребирд , али је добио велику паузу у компанији када је тадашњи председник компаније Нинтендо Хиросхи Иамауцхи (Унук оснивача компаније Фусајиро Иамауцхи) доделио младом Мииамотоу да пронађе нову игру коју би могли заменити са вишком аркадних ормара за своје неуспела игра Радарски опсег .

Игра Мииамото је дошла до краја Донкеи Конг и ставити Нинтендо на мапу као главног играча у видео аркадном послу.

Мииамото је пратио низ хитова видео-аркадних хитова као што су Донкеи Конг Јуниор , Попај. и Марио Брос. Затим, после пада индустрије видео игрица 1983. године, он је помогао уздизању тржишта тако што је поново пронашао жанр платформе на Нинтендо Ентертаинмент систему Супер Марио Брос , а затим наставио са историјом Легенда о Зелди , Кид Ицарус , и Еартхбоунд .

Са сваком генерацијом Нинтендо конзоле за игру, Мииамото је био на челу, испоручујући главне ударце који би водили продају система. Од Супер Марио Карт и Стар Фок за СНЕС, да Легенда о Зелди: Оцарина времена , Супер Смасх Брос. , и Папир Марио за Нинтендо 64, и експериментишући са различитим жанровима покушавајући руку у ужасном преживљавању Вечна тама: Санити'с Рекуием и сци-фи епски Метроид Приме за ГамеЦубе.

Међутим, сваки наредни наслов је био сложенији од оног који је пред њим, што захтијева дужи временски рокови производње и већи тимови за управљање. Ово заједно са бројним насловима који су развијени у тандему, Мииамото је био присиљен да се мање фокусира на стварање дизајна игара и углавном служи као супервизор и генерални произвођач.

Сада 59-годишња легенда покушава да се врати на своје ретро игрице коренима где би се могла замислити идеја о игри и развити игру исте године, сами или радити са малим тимовима уместо 30 до 100 чланова који захтевају најсавременије ААА следеће генерације.

Многи гејмери ​​данас откривају или поново осете многе Мииамотоове највеће игре захваљујући Вии Виртуал Цонсоле. Сада са Нинтендовим другим преносивим порталима за игру за конзоле и ручне системе следеће генерације, као што су ВииВаре и Нинтендо'с Е-Схоп, нове игре са мањим опсегом које се фокусирају на сјајну игру су још једном могуће.

Мииамото види прилику да прихвати врсту посла коју је волео, а фанови не могу чекати да виде шта има у продавници, јер је свака игра коју додирује загарантована да постане класика.