Skip to main content

'Пац-Ман' - најважнија видео игра свих времена

Anonim

Данас би био шок за упознавање играча који није чуо за "Пац-Ман". Игра, као и наш гладни херој, постали су иконе аркадних игара и поп-култура из 80-тих година, који су видео видео игрице из фаде-а у феномен. "Пац-Ман" је произвео сопствено тржиште само преко видео игрица са играчкама, одјећом, књигама, цртаним филмовима, чак и прехрамбеним производима, а све је започело са мало идеје за игру о једењу.

Основне чињенице

  • Наслов: "Пац-Ман" ака Пуцк-Ман
  • Датум издавања: Јапан 1980, Северна Америка 1981
  • Платформа: Цоин-оп видео аркадни ормар
  • Програмер: Намцо
  • Произвођач: Намцо (Јапан), Мидваи (Северна Америка)
  • Дизајнер: Тору Иватани

Историја Пац-Ман

Намцо, главни програмер механичких аркадних игара, био је добро успостављена компанија у Јапану од када су почели 1955. и до краја седамдесетих већ су били главни играчи на тржишту видео аркада захваљујући својој првој игри, Гее Бее (елаборат узети на Бреакоут) и њихов први стрелац Галакиан (инспирисан "Спаце Инвадерс").

Један од водећих дизајнера Намкова, Тору Иватани, који је раније дизајнирао Гее Бее и то је следећа наставка, настојала да направи игру која ће послужити и за мушку и женску публику.

Постоји неколико теорија о томе како је Тору дошао са Пац-Маном, најпопуларнијим бићем што је Тору видио пицу која није имала парче и одмах постала инспирисана. Без обзира како је дошао до идеје, једина ствар која је сигурно потврђена јесте да је желео да направи игру у којој је главна акција једла.

Током времена када је већина игара било понг-оффа или свемирских стрелаца у којима је циљ био убијање, идеја о ненасилној утакмици је била неодређивана већина, али је Тору заједно са својим тимом могао да дизајнира и изгради игра за 18 месеци.

Под оригиналним називом "Пуцк-Ман", игра је објављена у Јапану 1979. године и била је хит хит. Пошто су сада имали велики успех на својим рукама, Намцо је желео да пусти игру у САД, која је заједно са Јапаном била највеће тржиште за аркадне игре. Проблем је био што нису имали дистрибутивне канале у Северној Америци, тако да су под лиценцом играли на Мидваи Гамес.

Са забринутошћу да ће име Пуцк Ман лако имати "П" промену у "Ф" пранкстерсима са магичним маркером, одлучено је да се име игре у Америци промени на "Пац-Ман", тј. постала толико синоним за карактер који се сада користи у свету.

"Пац-Ман" је био успесан рекордни успјех у Сједињеним Америцким Дрзавама. Лансирање лика у стардом са и аркадном и популарном културом. Убрзо је свака аркадна, пизза салон, бар и дневни боравак бачена да би добили праведан или коктел стол кабинет најпопуларнијег оца свих времена.

Тхе Гамеплаи

Пац-Ман се одвија на једном екрану опремљеном лабиринтом попуњеним тачкама; са генератором духа у доњем центру, а Пац-Ман постављен у доњу половину средишњег екрана.

Циљ је да покупи све тачке у лабиринту без да их ухвати Дух (назван Монстерс у оригиналној игри). Ако дух додирне Пац-Ман онда су завесе за малог жутог овереатера.Наравно, Пац-Ман није без сопственог оружја, на сваком кораку лабиринта су пелети снаге. Када Пац-Ман једе једну пелете, духови постају плави, што указује на то да је Пац-Ман безбедан да их ставља на њих. Једном појео, духови се претварају у плутајуће очи које чине померање у генератор духа за нови сет коже.

Иако Пац-Ман добија поенту ударањем тачака и повер пеллета, он добија бонусе за сваког духа који једе, а још више када се потом скупља на воћу који се случајно појављује у лабиринту.Једном када Пац-Ман поједе све тачке на екрану, ниво је завршен и кратке филмске представе које показују Пац-Ман и Гхост Монстерс, који се брину о другима у различитим сценаријима. Ово је један од најранијих примера кинематике између нивоа, концепт који је проширио да укључи наратив 1981. године са "Донкеи Конгом".Сваки следећи ниво је исти дизајн лавиринта као први, само са духовима који се крећу брже, а ефекти снага пелета трају краће вријеме.

Тхе Перфецт Гаме оф Пац-Ман

Игра је дизајнирана да никада не заврши, потенцијално се наставља заувек или док играч не изгуби цео живот, међутим, због грешке не може се играти поред 255. нивоа. Пола екрана се претвара у гоблидог зглоба, због чега је немогуће видети тачкице и лавиринт на десној страни. Ово се назива екран за убијање, јер буба убија игру.

Да бисте играли савршену игру "Пац-Ман", потребно је више него само једити све тачке на сваком екрану, то такође значи да морате да једете сваки воћак, сваки пеллет снаге и сваки дух када постану плави и никада једном губи живот, све у оквиру 255 нивоа који се завршавају са екраном убијања. Ово ће дати играчу укупан резултат од 3.333.360.

Прва особа која је икада играла савршену игру "Пац-Ман" била је Билли Митцхелл, која је такође била шампион високе оцене у "Донкеи Конгу" и тема документарних филмова "Краљ Конга: Празан четврти" и " Цхасинг Гхостс: Беионд тхе Арцаде. "

Пац-Ман Цхомпс Довн на поп култури

Пац-Ман остаје један од најпознатијих ликова у видео игрицама.Његов утицај на поп културу је огроман и постоји чудна веза између Пац-Ман и Божића.