Макис није пружио званични алат за стварање преклапања објеката. Моддинг заједница је схватила начин за то помоћу алата под називом СимПЕ. Са чаробњацима из СимПЕ-а, обављање основних рецолора је једноставан процес; посебно ако сте задовољни програмом за уређивање графике.
01 од 09Преузмите СимПЕ и потребан софтвер

Након што је преузимање завршено, инсталирајте СимПЕ. Прочитајте упозорења о коришћењу СимПЕ-а. Могуће је корумпирати ваше игре ако промените погрешне вредности. Запамтите да направите резервне копије датотека ако планирате да истражите СимПЕ.
Током процеса инсталације добићете и списак софтвера који можда желите да преузмете и инсталирате.
- Мицрософт.Нет 1.1 је неопходан за рад СимПЕ-а.
- За боље резултате компресије преузмите и инсталирајте Нвидиа ДДС Утилитиес.
- Пакет Енаблер Оптионс је доступан на страници СимПЕ.
Потребан вам је графички софтвер за преклапање извезене графичке датотеке. Са многим графичким програмима постоји бесплатна пробна верзија или можете пробати бесплатни софтвер ако већ немате други програм за коришћење.
02 од 09Започните СимПЕ

Након што се преузме и инсталира потребан софтвер, покрените Визардс оф СимПЕ. Пречица се налази у СимПЕ фолдеру испод листе програма у оперативном систему Виндовс.
Кликните на Рецолоурс, ово вам омогућава да преклапате Макисове објекте. Потребно је мало времена да пређете на следећи екран.
03 од 09Изаберите Објекат за обнављање

За овај туторијал ћемо изабрати објекат који има врло мало боја. У будућности, када одлучите да преклапате предмете са више боја, потребно је да користите чаробни штапић или изаберете алат за промену делова објеката. Овај пут ћемо га задржати једноставно.
04 од 09Изаберите Фабриц то Рецолор

Померите се по могућим тканинама да бисте се прешали и кликните на слоноваче. Уверите се да су Аутоселецт одговарајуће текстуре проверене. Кликните на дугме Даље.
05 од 09Извозите датотеке за обнављање

Изаберите приказану датотеку, она би требала бити слонова слонова слонова. Кликните на дугме за извоз. Биће вам затражено да сачувате датотеку. Направите фасциклу само за пребарвање, у 'Моји документи' или на другом месту са којим се осећате угодно. Назовите датотеку 'софа_дистресс' јер је то име текста у игри.
06 од 09Отворите омиљене графичке програме и измијените

Будући да ће вам требати програм за уређивање графике. За овај туторијал користим Пхотосхоп. Алати које ћемо користити могу се пронаћи у другим графичким софтверима.
Започните свој омиљени програм за уређивање и отворите датотеку за дистанцу од софа.
Зоом у дрвету која је врх, центар датотеке. Користећи Рецтангле Маркуее Тоол (или други алат за селекцију), изаберите смеђе дрво.
Након избора, изаберите Изаберите из менија датотеке - онда Инверсе (или Инверт). Материјал софе ће сада бити изабран и спреман за уређивање.
07 од 09Промена боје објекта

Следећи, креирајте слој прилагођавања одлазак у Лаиер Мену - нови слој подешавања - нијансе / засићење. Појавиће се екран са клизачима за Хуе, Сатуратион и Лигхтнесс. Експериментишите са клизачима док не добијете боју коју желите.
Ако не можете да креирате слој за подешавање, такође можете да проверите под Имаге фор Адјустментс и директно промените позадински слој. У неким софтверима, прво ћете морати дуплирати оригинални слој. То се обично може учинити десним кликом на слој у палети слојева.
Спајање слојева пре снимања: Лаиер - Мерге Висибле.
Сачувај свој посао. Уверите се да је у формату пнг. У Пхотосхоп-у сам користио Сачувај за Веб и изаберите пнг под подешавањима.
08 од 09Увези обнављан објекат датотека

Вратите се на СимПЕ и кликните на Увоз дугме. Изаберите измијењену датотеку и кликните на дугме Отвори.
Када се увози, кликните на дугме Даље.
09 од 09Дајте објекту име и завршетак

Унесите име датотеке за вашу новоулетну софу. Дајте им име које ће се запамтити као ваше.
Кликните на Финисх. Објект ће бити сачуван и приказан у "Тхе Симс 2."












