3Д модели су један од основних грађевинских блокова 3Д компјутерске графике. Без њих не би било компјутерске анимације - не Прича о играчкама , не Валл-Е , нема велике зелене огре.
Не би било 3Д игара, што значи да никада не треба истражити Хируле Оцарина времена , а главни шеф није био на Халу. Не би било Трансформатори филмове (барем како их данас знамо), а рекламе о аутомобилима не могу изгледати сјајно као и данас.
Сваки објекат, карактер и окружење, у сваком рачунарском анимираном филму или 3Д видео игрици, чине 3Д модели. Дакле, веома су важни у свету ЦГ.
Шта је 3Д модел?
3Д модел је математичка репрезентација било ког тродимензионалног објекта (стварног или замишљеног) у 3Д софтверском окружењу. За разлику од 2Д слике, 3Д модели се могу гледати у специјализованим софтверским програмима са било ког угла и могу се скалирати, ротирати или слободно модифицирати. Процес креирања и обликовања 3Д модела познат је као 3Д моделирање.
Врсте 3Д модела
Постоје два примарна типа 3Д модела који се користе у индустрији филмова и игара, а најочитије разлике су на начин на који се стварају и манипулишу (постоје и разлике у основној математици, али то је мање важно за крај -усер).
- НУРБС Површина: Неуниформан рационални Б-сплин или површина НУРБС је глатка површина модела створена коришћењем Безиер кривих (као 3Д верзија МС Паинт оловке). Да би се формирала површина НУРБС, уметник привлачи две или више кривих у 3Д простору, који се могу манипулисати помоћу покретних ручица званих контролних вертикала (ЦВс) дуж к, и или з оси.
- Софтверска апликација интерполира простор између кривих и ствара глатку мрежу између њих. Површине НУРБС имају највиши степен математичке прецизности и стога се најчешће користе у моделирању за инжењеринг и дизајн аутомобила.
- Полигонал Модел: Полигонални модели или "мрежице", како се често називају, најчешћи су облик 3Д модела који се налазе у индустрији анимације, филма и игара, и они ће бити врста на коју ћемо се фокусирати на остатак чланак.
Компоненте полигоналног модела
- Фацес: Одређујућа карактеристика полигоналног модела је да (за разлику од НУРБС Сурфацес) полигонална мрежа су фацетед , што значи да се површина 3Д модела састоји од стотина или хиљада геометријских лица.
- Ивице: Ивица је било која тачка на површини 3Д модела гдје се сусрећу два полигонална лица.
- Вертицес: Точка пресека између три или више ивица назива се вертек ( пл. вертицес ). Манипулација вертикала на к, и и з-осама (која се назива "гурање и повлачење верти") је најчешћа техника за обликовање полигоналне мреже у његову коначну форму у традиционалним пакетима за моделовање као што су Маиа, 3Дс Мак итд. (Технике су врло, веома различите у апликацијама скулптуре као што су ЗБрусх или Мудбок.)
Постоји још једна компонента 3Д модела на које се треба ријешити:
Текстуре и Схадери
Без текстура и схадера, 3Д модел не би изгледао много. У ствари, уопште га не бисте могли видети. Иако текстуре и схадери немају никакве везе са укупним обликом 3Д модела, они имају све везе са својим визуелним изгледом.
- Схадерс: Схадер је сет инструкција који се примењују на 3Д модел који омогућава рачунару да зна како би требало да се прикаже. Иако мреже сенке могу бити кодиране ручно, већина 3Д софтверских пакета имају алате који омогућавају уметнику да са лакоћом подешава параметре схадера. Користећи ове алате, уметник може да контролише начин на који површина модела интерагује са светлом, укључујући прозирност, рефлексивност, зрцално осветљење (глоссинесс) и десетине других.
- Текстуре: Текстуре такође значајно доприносе визуелном изгледу модела. Текстуре су дводимензионалне датотеке слика које се могу мапирати на 3Д површину модела кроз процес познат као мапирање текстуре . Текстуре се могу сложити у сложености од једноставних равних текстура боја до потпуно фотореалистичких површинских детаља.
Текстурирање и сенчење су важан аспект плоче за рачунарску графику, а постајање у писању схадер-мрежа или израду текстурних мапа је посебност по сопственом праву. Текстуре и схадер уметници су једнако важни у целокупном изгледу филма или слике као моделери или аниматори.
Закључити
Надамо се да у овом тренутку знате нешто више о 3Д моделима и њиховим основним карактеристикама. У свом језгру 3Д модели су сложени геометријски облици са стотинама малих полигоналних лица. Иако је несумњиво забавно читати о 3Д моделима, још је узбудљиво да их направите сами.












