Готово сваки пакет за креирање 3Д садржаја има уграђени мотор за приказивање. Уграђени рендери су ништа ако није згодно, али су они увек најбољи избор за ваш пројекат?
Та одлука се, наравно, своди на уметника и његове или њене специфичне потребе на производњу. Већина стандардних решења за рендеровање је у потпуности способна за производњу апсолутно звезданих резултата. Међутим, такође је случај да се слични или бољи резултати понекад могу постићи у другом мотору са мањим трошковима и временом.
Ми не предлажемо да прођете кроз овај чланак и покушате да научите сваки део софтвера који је наведен, али је опрезно барем знати које су опције и гдје су њихове јаке и слабости. На тај начин, ако се нађете у ситуацији у којој се трудите да постигнете нешто у свом учинку, знате где да потражите могућа решења.
Идемо на списак:
01 од 09Враи

Враи је прилично велики деда паковања за самостално извођење ових дана. Користи се у свему, од индустријског дизајна до архитектуре до анимације и ефеката. Враиов успех је у својој свестраности - довољно је снажан да студио може да га користи на релативно великом обиму производње, али и довољно лако да користи да један поједини корисник може да га носи са великим ефектом. Враи је пристрасан раитрацер као Ментал Раи, али много више забавно за коришћење.
02 од 09Арнолд
Шта да кажем о Арнолду? Ово може бити врло најмоћнији комад софтвера за рендеринг на тржишту - осим чињенице да то није стварно на тржишту. Арнолд је отприлике средином 2000-их година и коришћен је на тржиштима великих профила, али због тржишне стратегије компаније Солид Англе, он још увек није објављен јавности. Невероватно је разноврсан и изузетно погодан за рад у анимацији и визуелним ефектима, али осим ако сте у студију који га користи интерно, срећно сте добили руке на копију. Ипак, требало би да гледате њихову најновију колуту - врло, врло импресивно.
Маквелл
Маквелл је вероватно најпопуларнији непристрасан решења за рендерирање. Добро је прилагођен за рад у архитектонској визуелизацији и индустријском дизајну и обећава брз, интуитиван ток посла са предвидљивим резултатима. Маквелл је прилично споран у поређењу са пристрасним траговима као што је Враи, али је прецизан и релативно лак за рад.
04 од 09Оцтане
Оцтане себе назива првим непристрасним, базираним на ГПУ-у, физички тачним рендерингом. Оно што то у суштини значи је то што обећавају пхотореалистиц рендери у брзим брзинама (15 - 50к брже од непристрасног решења заснованог на ЦПУ-у као што је Маквелл). Оцтане је вероватно најистакнутији мотор који излази из недавног таласа ГПУ-убрзаних рендеровања.
05 од 09Редсхифт
Редсхифт је као злог близанац Оцтане, у смислу да се сматра првим потпуно ГПУ-окренутим, пристрасним решењем. То значи да нуди брзу брзину (као што је Оцтане), али не поставља кориснике под ограничења непристрасног решења. Примарна предност компаније Редсхифт над традиционалним решењима у реалном времену јесте да користи "оут-оф-цоре" архитектуру за геометрију и текстуру, што значи да уметници жуде предности ГПУ-убрзања без потребе да брину о њиховој сцени у ВРАМ-у. Прилично је изванредно.
06 од 09Индиго
Индиго је још једно непристрасно решење намењено архитектонској визуализацији. Слично Максвелу у многим погледима, али доста јефтиније. Два су заснована на сличној архитектури, а од онога што сам чуо, квалитет је сасвим сличан, међутим, додавање ГПУ убрзања у Индигу значи да ће вероватно бити бржи од њих. На крају, добри резултати могу бити постигнути у било ком једном - довољно су слични да је ствар ствар личних преференција.
07 од 09Кеисхот
Кеисхот је самостални рендерер базиран на ЦПУ-у дизајниран тако да преузме сложеност из радног тока рендеринга. Док се одређене платформе за израду разликују (као Арнолд и Враи на пример) тако што су практично неограничене у свом обиму, Кеисхот схвата да једноставнији могу бити бољи у многим случајевима. Са уграђеном (научно тачном) материјалном библиотеком, ово је фантастичан избор за индустријски дизајн, производ визије и концепт прототипа. Витали Булгаров га је назвао најпродаванијим софтвером за рендерирање на тржишту, што говори пуно с обзиром да је један од најбољих уметника у индустрији.
08 од 09Мармосет Тоолбаг
Мармосет је мртав једноставан мотор у реалном времену који је дизајниран за експлицитну сврху прегледања / рендерирања ваших игара са ниским пољем без пролаза кроз досадан процес њиховог увоза у потпуно функционални енгине игрице попут УДК или Цриенгине. Мармосет је постао невероватно популаран међу играчима за једноставност коришћења, приступачности и звезданих резултата. Као и Кеисхот, апел Мармосета је ограничен на прилично уску нишу, али оно што то чини врло добро.
09 од 09Циклуси
ОК, Цицлес није технички самосталан рендерер, али зато што је Блендер прилично велики деда пројеката отвореног кода, Цицлес помиње. Циклуси су раитрацинг (мислим Ментал Раи / Враи) рендерер са сенчењем заснованим на чвору и уграђеном ГПУ убрзању.У овом тренутку, Цицлес је и даље посао који је у току, али је изграђен од основе како би се искористила технологија хибридних ЦПУ / ГПУ рендеринга и показала тона обећања. И наравно, бесплатно је!













