ПлаиСтатион ВР (ПСВР) је Сонијев виртуелни слушалице које захтевају да ПС4 ради. Поред слушалица Сонијев екосистем ВР користи и ПлаиСтатион Мове за контролну шему и остварује праћење главе са ПлаиСтатион камером. Иако су Мове анд Цамера оба представљена дуго пре ПлаиСтатион ВР, они су развијени узимајући у обзир виртуелну стварност.
Како функционише ПлаиСтатион ВР?
ПлаиСтатион ВР дели доста заједничког са ВР системима заснованим на рачунару, попут ХТЦ Виве и Оцулус Рифт, али користи ПС4 конзолу уместо скупог рачунара. Пошто је ПС4 мање моћан од ПЦ рачунара способних за ВР, ПСВР такође укључује процесорску јединицу за обраду 3Д аудио обраде и неке друге задатке из сцене. Ова јединица се налази између слушалице ПлаиСтатион ВР и телевизора, што омогућава играчима да напусте ПлаиСтатион ВР прикључени док играју игрице које нису ВР.
Једна од најважнијих ствари о виртуелној стварности је праћење главе, што омогућава игрицама да реагују када играч помера главу. ПлаиСтатион ВР то постиже коришћењем ПлаиСтатион камере, која је у стању да прати ЛЕД диоде које су уграђене у површину слушалица.
Контролери за ПлаиСтатион Мове такође прате исту камеру, што их чини погодним за контролу ВР игара. Међутим, такође имате могућност да користите регуларни ПС4 контролер када игра то подржава.
Да ли стварно требате ПлаиСтатион камеру да користите ПСВР?
Па, не, технички вам није потребна ПлаиСтатион камера за коришћење ПСВР-а. Али (и то је велика, али) ПлаиСтатион ВР не функционише као прави виртуелни уређај без ПлаиСтатион камере периферни. Нема начина да праћење главе ради без ПлаиСтатион камере, тако да би ваш поглед био фиксиран, без начина да се то покрене.
Ако купите ПлаиСтатион ВР, а немате Перипхерал камере, моћи ћете да користите само виртуални театар. Овај режим поставља велики екран испред вас у виртуелном простору, симулира телевизију великог екрана, али у супротном се не разликује од гледања филма на редовном екрану.
ПлаиСтатион ВР карактеристике

- Ради са сваком ПС4: Компатибилан са оригиналним ПС4, ПС4 Слим и ПС4 Про.
- Реал ВР искуство без скупог рачунара: Захтева конзолу ПС4 уместо скупа гаминг платформа.
- Користи постојеће Мове анд Цамера периферије: Ослања се на постојећу технологију Мове анд Цамера, тако да власници тих уређаја немају ништа додатно за куповину.
- Иммерсиве 3Д Аудио: Екстерна процесорска јединица пружа 3Д звук како би даље илузирао стварно бити у виртуелном простору.
- Играј се са пријатељима на истој ПС4: Један играч може да користи ПСВР слушалице, док други играч користи телевизор како би играо игру на истој конзоли.
ПлаиСтатион ВР ЦУХ-ЗВР2

Произвођач: СониРезолуција: 1920к1080 (960к1080 по очима)Освјежење: 90-120 ХзНоминално видно поље: 100 степениТежина: 600 грамаКонзола: ПС4Камера: НиједанПроизводни статус: Објављен новембра 2017. ЦУХ-ЗВР2 је друга верзија производне линије ПлаиСтатион ВР, а направила је само минималне промјене оригиналног хардвера. Већина промена је козметичка и није било промјена важних фактора као што су поље видљивости, резолуције или брзине освежавања. Најочигледнија промена је у томе што ЦУХ-ЗВР2 користи редизајнирани кабл који тежи мање и другачије се повезује са слушалицама. Ово доводи до мањег оптерећења врата и главног тегова приликом играња дугих временских периода. Што се тиче карактеристика и перформанси, највећа промјена је била процесорска јединица. Нова јединица је у стању да рукује ХДР бојама, што оригинални није могао. То нема никаквог утицаја на ВР, али то значи да власници 4К телевизора неће морати искључити ПСВР за не-ВР игре и ултра високе деф (УХД) Блу-Раи филмове како би изгледали најбоље. Ажуриране слушалице такође укључују уграђени прикључак за слушалице са контролама јачине звука, премештене тастере за напајање и фокусирање и теже само мало мање. Произвођач: СониРезолуција: 1920к1080 (960к1080 по очима)Освјежење: 90-120 ХзНоминално видно поље: 100 степениТежина: 610 грамаКонзола: ПС4Камера: НиједанПроизводни статус: Више се не прави. ЦУХ-ЗВР1 је доступан од октобра 2016. до новембра 2017. ЦУХ-ЗВР1 је била прва верзија ПлаиСтатион ВР, и идентична је другој верзији у смислу најважнијих спецификација. Тежи мало више, има већи кабл и не може пренети податке ХДР на 4К телевизоре. ПлаиСтатион ВР није био први напад компаније Сони у главе или виртуалне реалности. Иако је Пројекат Морпхеус, који је прерастао у ПСВР, није започео до 2011. године, Сони је заправо био заинтересован за виртуелну реалност много раније од тога. Заправо, ПлаиСтатион Мове је дизајниран са ВР на уму иако је пуштен три године пре него што је Морпхеус чак започео. Сони ВисортронЈедан од Сони-ових првих покушаја на дисплеју био је Висортрон, који је био у развоју између 1992. и 1995. године. Никада није продат, али Сони је 1996. године издао други глатарски дисплеј, Гласстрон. Сони ГласстронГласстрон је био на глави постављен екран који је изгледао као трака за главу повезана са сетом футуристичких наочара за сунце. Основни дизајн користи два ЛЦД екрана, а неки модели хардвера могли су да креирају 3Д ефекат приказујући суптилно различите слике на сваком екрану. Хардвер је прошао скоро пола туцета ревизија између 1995. и 1998. године, када је објављена коначна верзија. Неке верзије хардвера укључивале су ручице које су омогућавале кориснику да види кроз екран. Сони Персонал 3Д Виевер слушалицеХМЗ-Т1 и ХМЗ-Т2 су последњи покушаји Сониа на 3Д уређају који се налази на глави прије развоја пројектора Морпхеус и ПлаиСтатион ВР. Уређај је укључивао главну јединицу са једним ОЛЕД екраном за очи, стерео слушалицама и спољном процесорском јединицом с ХДМИ везама. ПлаиСтатион ВР ЦУХ-ЗВР1

Сони Висортрон, Гласстрон и ХМЗ














