Прос: Омогућава вам да доживите Ј-хоррор изнутра.
Цонс: Меандеринг темпо.
Наравно, мале девојчице изгледају слатко и перверзно кад су живи, али само пустите да умре и она постане посуда злашког, неумољивог беса који вуку невине и кривице у незамисливу ноћну мору. Чини се да је то бар случај у Јапану, где је љутито, густо-коса девојка духова главна филма ужаса. У неколико видео игрица појавили су се и језиви мртве девојке, али нико није толико ушао на "Ј-хоррор" тропске игре као ужасавајућу игру преживљавања Позивање .
Простор: Хигх Тецх Гхостс, Лов-Тецх Тхриллс
Зове почиње у соби за ћаскање за које се наводи да ће омогућити комуникацију са мртвима. Игра прати судбину неколико људи који су посетили просторију за ћаскање само да би пролазили и пробудили на местима - болницу, школу - напуштени, осим за гомилу љутих духова, који се чини да су дошли у ове светове кроз ћаскање .
Духови мог детињства су морали да се донесу због ланаца и шкрипних врата, али Позивање духовни свет је некако изграђен на технологији, ушао преко Интернета и прошао преко мобилног телефона. Мобилни телефон је, у ствари, централна компонента игре; позивајући телефонски број вас пребацује на тај телефон, често вам се пошаљу мистериозни фотографски трагови (игра никада не објашњава ко их шаље), а телефон се може користити за снимање мистериозних звукова које се репродукују као значајне разговоре.
Док су алати духова високотехнолошки, страхови су одлучно старомодни, укључујуци духове који скачу испред себе, изненадне сенке које брину и језиви гласови који долазе из звучника Вии даљинског управљача, који се удвостручује као ваш телефон. Ово је сјајан, али често ефективан, и док игра никад не достигне ниво спооки интензитета доброг хоррор филма, она има јефтине узбуђења низаког буџетског престрашивања.
Тхе Гамеплаи: Фигхт Гхостс, Пронађи Фласхлигхтс
Када се духови нападају, одбаците их стресањем даљинског управљача пре него што умрете од страха (метар вам говори колико сте уплашени). Такође можете претпоставити да се "духови" духова удју у дугме "А" у право време, али то никада не бих успео, упркос проналажењу савета на мрежи.
Освајање духовне битке укључује бекство, опстанак током одређеног временског периода или, у најгорем моменту игре, бирање броја телефона стварно, стварно брзо док се нападају (ово је први пут да сам икада играо утакмицу која ме је тражила унесите телефонски број у меморију).
Ови омамљени тренутци су мали део игре која је углавном посвећена истраживању и решавању загонетки.
Истраживање је прилично угодно. Контроле су једноставне: нунцхук се користи за кретање, а даљински управљач Вии контролише вашу тачку гледања и ваш бљескалицу. Дугме З се држи за покретање или двоструким кликом на окретање од 180 степени. Понекад када сам покушао да трчим, случајно сам се окренуо, али пошто то има можда нежељени ефекат стварања благог страха, нисам превише ометао.
Игра је тихо спооки, јер безбрижно играте инструменте у лоше осветљеној музичкој соби средње школе или пратите духовитог војника кроз мршаву шуму, али мање заносне када више пута одражавате своје кораке, поготово на једном од начина на који игра лов на превише, или отворите празан кабинет за другом.
Загонетке су углавном прилично једноставне и више су ствар проналаска одређеног предмета или белешке него да нешто схвате. Играчу повремено се тражи да користи мало мозга.
Необично: игра која садржи сопствени траг
Једна чудна ствар Зове је да је дизајниран да се игра двапут. Када дођете до прилично ненаданог краја игре, обавештени сте да сте откључали скривено поглавље. Ово се испоставило као читав низ нових поглавља у којима играте као Макото Схирае, лик Рин сусреће се ко је једини који има било какву идеју шта се догађа. Игра је дизајнирана тако да играте нова поглавља између репродукције првобитних поглавља, али ако сте као ја, одлучићете да прескочите поглавља које сте већ играли, а које нуде мало на начин понављања вриједности (ја сам чули да не можете прескочити поглавља у изворној јапанској верзији, која би била неугодна).
Идеја да дозволите да играте као Макото је добра: лепо је научити како зна шта зна и да види како његове акције доводе у везу са Рин-ом и на крају промене завршетка игре. Нажалост, у смислу играња, Зове прилично је исцрпљено од паре са овим новим поглављима, и постао сам тако нестрпљив са још више трагања за светиљкама на местима које сам већ детаљно истражио први пут да сам понекад користио кораке да обилазим све то лутање и претраживање.
Пресуда: ужитак ужасног филма који је покренут … смрти?
Иако девојке са духовитим космосом које користе технологију у циљу прогона, представљају десетине у азијским земљама, Зове има пуно смисла од пуно сличних игара и филмова, говорећи прилично убедљиву стражњу причу која објашњава како слатка и перверзна мала девојчица може постати љут и неразумљив дух са опсесијом у цхат соби. Његов спор темпо и донекле анемично играње држе Зове од тога да је одлична игра, али је и даље пријатан мали наслов ужаса који нуди искуство ближе животу јапанског ужасног филма од било које друге утакмице коју сам играо.Док једноставно можете путовати у Јапан, гдје је очигледно немогуће избјећи нападе малих девојака, за остатак свијета то искуство најлакше је наћи на Вии-у.












