Структурне линије и централне линије су кључни део процеса скицирања за традиционалну анимацију и стандардни цртеж и користе се за помоћ при креирању уравнотежених, симетричних фигура са правилном расподелом тежине и перспективних погледа. Иако их не користе сви, они помажу у основном скицирању нивоа како би блокирали бројке, поготово када раде са људима или животињама, мада се примењују на готово све што има масу и дубину, и може бити изузетно корисно у зградама или предметима попут као аутомобили. У сврху ове дискусије, ипак ћемо се фокусирати на централне и структурне линије у контексту цртежа карактера за анимацију.
Линија центра
Средишња линија је управо оно што звучи као: линија која дели вашу линију низ центар. Обично почињемо са сликама штапова пре него што креирамо потпуне дизајне карактера и одредимо нашу централну линију која почиње на кружној глави. Линија извучена преко кружне главе не само да додаје дубину за нас и цементира правац главе, већ нам говори где ће бити особине лица, пошто средишња линија треба проћи право између очију, преко тачног врха носа, и кроз централни врх усана.
Ако цртамо лик који стоји предњаче савршено, средишња линија би била равна линија која би савршено поделила главу у две вертикалне хемисфере. Међутим, за 3/4 снимак користићемо криву линију; она би почела и завршавала на истом мјесту као и праволинијска линија за предњи ударац, али би се кружила напоље како би показала окретање главе, остављајући један полумјесец на једну страну и јајну у другу. Полумесец би износио око 25% површине круга, док би овоид био 75%. Иако је расподела неуједначена, ово је и даље центар линије, јер ми показујемо гдје би био центар лица ако би се глава пола окренула и гледали смо у перспективи. Визуелни ефекат је готово сличан 2.5Д анимацији.
Исто важи за средишњу линију тијела. Када почнете са фигуром палице, центар линије представља саму тијело, али ћете се завршити око ње док додате грубим облицима ваше фигуре на врху. Ваша средишња линија може бити равна линија од главе до бокова, или може бити краћа линија која показује средишњу линију врата, другу од врата до струка, а друга од струка до препона. Можете користити чак и више криве течности да бисте приказали расподелу тежине и положаја оквира за анимације које намјеравате извући. Важно је то што имате у виду перспективни поглед и према томе помјерите средишњу линију у односу на положај главе.
Структурне линије
Структурне линије помажу средишњој линији у стварању изгледа природног држања. Када имате своје основне линије, можете додати структурне линије које представљају бокове, рамена, руке и ноге, фокусирајући се углавном на перспективу и угао. Ако је ваш лик окренут ка главици фотоапарата, структурне линије за њихова рамена и кукове ће бити исте хоризонталне дужине на обе стране централне линије. Ноге и руке могу се разликовати у зависности од тога да ли стоје непосредно на пажњом или опуштено опуштено са једним или обојим савијеним, што ће утицати на угао, али не на дужину структурних линија за рамена и куке. Планови тела непрестано пребацују на контра-баланс једни друге; ако је једна нога савијена, коцкање десне хипове горе, лево раме ће се подићи да би се компензирало и правилно распоредило тежину. Увек је важно задржати ову дистрибуцију тежине када планирате карактерне позиције.
Из перспективе перспективе, изгледа да ће структурне линије скратити и трепнути док се одлазе у даљину. Структурна линија која представља рамена биће краћа на страни даље од фотоапарата него на линији са стране ближе камери, а зависно од позиције често ће се појавити нагиб или надоле. Линије које представљају руке и ноге ће бити краће и на даљој страни, јер растојање чини да крајеви изгледају краће.
Важно је запамтити када је анимирање да ради са вашим средишњим линијама и структурним линијама од оквира до кадра и постарајте се да се лик креће кроз ове линије како се креће глатко док цртате своје интеракције. Ако почнете да користите ове линије у прелиминарним скицама, видећете да, док год ћете направити анимацију карактера, имаће вам и више природног, увјерљивог покрета који ће се ријешити свих проблема са дрвеним, неугодним покретом.













