Само годину дана након што су видео игре направиле свој деби у аркадама, СЕГА је представио први кабинет за новчиће који је створио најстрашније водено створење, Киллер Схарк . Иако је овај аркадни пуцач од лаке пуцњеве добио значајну озлоглашеност од свог видео-филма у класичном филму о чудовиштима Стевена Спилберга ЈАВС, испоставило се да Киллер Схарк заправо није видео игрица уопће, већ механичко достигнуће у анимацији зум-оп.
Основе
- Издавач / програмер: СЕГА
- Датум изласка: 1972
- Жанр: Фирст Персон Схоотер - Лигхтгун
- Тип: Цоин-Оп Упригхт Аркадне игре (Механички)
На први поглед, прва аркадна игра која представља један од најсмртоноснијих пљачача океана изгледа као једна од најнапреднијих видео аркадних машина свог времена. Кабинет је обликован баш као традиционална јединица за коцкање на арсеналима, а графичка карта првог лица се појављује, показујући да се играчка напада у плавој зуби. Анимација је била толико напредна да је, док је изгледала, осећала и садржала све елементе ФПС видео игре, Киллер Схарк била је финална механичка игра СЕГА.
Историја забавних игара
Аркаде су постојале много пре доласка видео игре, датира из 19. века, са пени аркадама и мидваиовима који су приказивали све врсте забавних уређаја за забаву, укључујући пуцачке галерије и никелодоне. Током тридесетих, пинбалл је постигао брз успех и убрзо су игре биле примарни извлачење за аркаду.
1971. године први самоубиствени видео-ормари израђени су у аркадама, пицеријама и кафићима; Рачунарски простор и Галаки Гаме . Овај нови начин играња је био хит. До следеће године видео игре - углавном Понг и Понг клонови - почели су се појављивати, а играчи су се уздизали на овој новој технологији. Потражња за новим игрицама била је изузетно велика, али произвођачи нису могли довољно брзо дизајнирати, програмирати и производити.
Киллер Схарк: Прва механичка игра
Да би покушао задржати кованице, СЕГА - у то вријеме произвођач механичких аркадних игара - снимио је видео аркадни орман и направио лака пуцачина са анимацијом на екрану која је изгледала као супер напредна видео игра, али је све то учињено механички с светлима, огледалима и покретним деловима.
Игра се звала Киллер Схарк и пуштен у умјерени успјех, али три године касније (1974) то би његово име било запечаћено у срамоту с појавом у историјском хороскопу ЧЕЉУСТ . Приближно 54 мин у филму, играч се игра Киллер Схарк на локалној аркади на плажи у заједници Амити Исланд. Коришћење игре показује се као супротстављање локалној влади непоштовање упозорења од ајкула од стране локалног шерифа Мартина Бродија (Рои Сцхеидер). Овај мали утисак оставио је велики утисак на публику и направио Киллер Схарк прва и најпознатија аркадна игра ајкула икада.
Исте године су пуштени Киллер Схарк , СЕГА је испоручио скоро идентичну игрицу насловљену Сеа Девил . Једина разлика између ова два је да је смртоносна подводна претња манта зрака.
Тајна која стоји иза анимације на акцији је слична античким зуметропским анимацијама. Серија илустрација ајкула је одштампана на слајдове и постављена на секвенцу на кружном диску. Светлост је затим пројектована на диск, пројектујући слајдове ајкула на огледало. Огледало је одразило слику ајкула на екран од стаклених стакла. Простор између слајдова ствара ефекат треперења сличан филмском пројектору. Када играчово око апсорбира светло из једног кадра, баш као што се појављује следеће, то је створило изглед покретне слике.
Гамеплаи
Играчи су преузели улогу подводног рониока и ловца ајкула који су користили свој харпоон пиштољ (механички лакатни пиштољ) како би пуцали на долазеће ајкуле. Ако су успјешно погодили, слика се искључује са крварењем и пљуском ајкула.
Тривиа
- СЕГА је основана 1940. године као механичка компанија за забаву забавних игара, али када су видео аркадне игре стигле на сцену, брзо су прешли на нови медијум.
- Киллер Схарк и Сеа Девил на крају су СЕГА финалне механичке игре. 1973. године у потпуности су прешли на видео игре и никад се нису вратили.













