Паинт 3Д је прилично једноставан када је у питању отварање слика, а алат за сликање је лако доступан и једноставан за прилагођавање пре употребе.
Када убаците слику, било да је то 2Д фотографија или 3Д модел, добићете флексибилност да је одмах користите са тренутним платном који већ имате отворен. Ово је другачије него отварање датотеке нормално, што ће вас покренути новим, засебним платном.
Када имате предмете које желите на вашем платну, можете користити уграђене четке и друге посуде за боје да бисте директно боје на своје моделе.
Како убацити моделе у Паинт 3Д
Можете уметнути 2Д слике које желите претворити у 3Д (или остати у 2Д), као и уметнути већ направљене 3Д моделе било са вашег рачунара или из Ремикед 3Д:
Убаците локалне 2Д или 3Д слике
-
Приступите Мени дугме са горње лево од Паинт 3Д.
-
Изаберите Убаци.
-
Изаберите датотеку коју желите увозити у платно које сте тренутно отворили.
-
Кликните или додирните Отвори дугме.
Овим путем можете увозити пуно типова датотека, оба 2Д слика у ПНГ, ЈПГ, ЈФИФ, ГИФ, ТИФ / ТИФФ и ИЦО формату; као и 3Д моделе у формату 3МФ, ФБКС, СТЛ, ПЛИ, ОБЈ и ГЛБ.
Уметните Онлине 3Д моделе
-
Изабрати Ремик 3Д дугме из горњег менија у Паинт 3Д.
-
Претражите или прегледајте 3Д објекат који желите да користите.
-
Додирните или кликните да бисте је одмах увезли на платну.
Како лакирати 3Д моделе помоћу боја 3Д
Све Паинт 3Д четке и одговарајуће опције су доступне кроз Уметнички алати икона из менија на врху програма. Ово је начин на који сликате било шта у Паинт 3Д; без обзира да ли испуњавате линије своје 2Д слике или додате боју боје 3Д објекту који сте направили.
Док приближавате 3Д слику, природно је да се делови сакривају или нису лако доступни. Можете користити дугме за 3Д ротацију на дну платна да бисте обојили објекат у 3Д простору.
Требало би да изаберете тачан алат који служи сврси коју тражите. Ево описа сваке који вам може помоћи да изаберете прави пример за свој сценарио:
- Маркер: Маркер има јединствени удар свугде где се користи и има чист, потпун изглед. Слично је алатку за пикселске перо осим што ће крилати дијелове боје у оближњим пикселима за мекши приступ. Суседни пиксели који су само ван домета су благо обојени.
- Оловка за калиграфију: Овај алат ради као да бисте очекивали да оловка за калиграфију ради. Његов ефекат је сличан маркеровом, осим што се дебљина удара мења док успорите и успорите кретање оловке.
- Четкица за уље: Алат за уље за четкицу даје прави изглед четкице. Има "дебљи" и више пикселирани ефекат који сакрива позадинску слику много више од маркера.
- Водене боје: Користите четкицу акварела ако вам је потребан ефекат где боја треба да буде слаба у неким областима, али тамнија од других. Лак за боје четкања акварела је лако замагљивање тако што ћете једноставно четкати на истом подручју више пута. Слично је алату прскања, осим што ивице нису тако мекане.
- Пиксел оловка: Пиксел оловка изгледа скоро идентично маркеру, осим што за разлику од маркера, оловка пиксела боје цјелину сваког пиксела до којег досеже. Ово ствара а врло униформан изглед који не крвари ни мало ни у једном другом пикселу, што заправо узрокује круте ивице, али такође олакшава брзо бојење поред чврстих линија.
- Оловка: Оловка се бави изгледом слободног руба јер се простире само између 5пк и 10пк.
- Гумица за брисање: Гумица, упркос свом имену, не брише оно што сте већ нацртали, тако да ће се дијелови модела вратити у претходно стање (употреба Историја за то). Уместо тога, алат за брисање уклања сваку прилику на моделу док држи објекат неоштећен, користан за почетак од нуле без икаквих дизајна или боја.
- Цраион: Креда прави мекани, готово мокри изглед. Ивице су сличне маркеру у томе што су пиксели у близини делимично непрозирни, али је другачији у склопу линије јер чак и центар удараца није у потпуности обојен (осим ако их не бојите више пута).
- Спреј: Овај алат је веома сличан четкама акварела, осим што можете задржати на једном месту да попуните простор више боје, баш као прави канту за прскање. Ивице су мекане као маркер.
- Попуните: Алат за попуњавање је брзи начин за попуњавање зона у боји. Подесите поставку толеранције да бисте утврдили колико би се слика требала обојити. Мања вриједност, попут 0%, само ће попунити боју само неколико пиксела око мјеста гдје сте одабрали, док нешто већје од 5% може попунити малу површину као круг, а 100% ће промијенити боју читавог објекта.
Толеранција и нејасноћа
Сви алати за бојење (осим Попуните) дозволите да подесите дебљину четке тако да можете да контролишете колико пиксела треба обојити истовремено. Неки алати омогућавају вам да изаберете мало као површину од 1пк за боју са сваким потезом.
Опацити објашњава ниво транспарентности алата, гдје је 0% потпуно транспарентно . На пример, ако је непровидност маркера подешена на 10%, то ће бити врло лагано, док ће 100% показати његову пуну боју.
Мат, сјај и ефекти метала
Сваки уметнички алат у Паинт 3Д-у може имати мат, сјај, сјајни метал или сјајни метални текстурни ефекат.
Металне опције су корисне за ствари попут зарђаног или бакреног изгледа. Мат даје редован ефекат у боји, док је сјајна текстура мршавија и ствара више сјајног изгледа.
Избор боје
На бочном менију испод опција текстуре, одаберите боју коју би требало користити Паинт 3Д алат.
Можете изабрати било коју од унапред изабраних боја из менија од 18 или изабрати привремену тренутну боју кликом или тапањем на траку с колорама. Одатле, можете дефинирати боју по РГБ или хек вриједностима.
КориститиЕиедроппер алат за одабир боје са платна. Ово је једноставан начин за боју исте боје као што већ постоји на моделу када нисте сигурни која боја је кориштена.
Да бисте сопствене боје користили касније, изаберите Додајте боју плус знак испод боје. Можете креирати до шест.













