Skip to main content

12 Игре које су требале бити на Вии У

Anonim

Када је Вии изашао, њено играње засновано на покрету почело ми је размишљање о постојећим играма које би биле савршене за то Пенумбра: Увертира и Свемирски канал 5 . Нажалост, ни један од мојих најбољих 5 изборника за Вии спорт се никад није догодио. Када је најављен Вии У, помислио сам на 12 игара које би биле савршене за то. Имам један. А ипак, зар не би то било сјајно?

01 од 12

Цраион Пхисицс

Зашто би то радило: Ова бриљантна слагалица за ПЦ и иПхоне је вероватно најбоља игра за цртање икад пуштена. Можете извући шта год хоћете, а затим видите како гравитација то утиче. Верзија Вии У вероватно је била најбоља верзија игре.

Зашто се то никада није догодило: Немам појма. Можда инвеститор Петри Пурхо можда неће желети да се бави великим проблемима који су у суштини у питању са великим издавачима попут Нинтенда. На крају крајева, изгледа да је савршено за ДС, али изван хакерске верзије, то није доведено на ту платформу.

02 од 12

Оками

Зашто би то радило: Вероватно би било лудо да се Цапцом поново ослободи Оками за Вии У, јер је већ изашао за Вии. Али, шта би игра била савршено погодна за Вии У? Сликање са Вии даљинским управљачем било је забавно, али није увек радило исто као и што би требало; слика са контролером Вии У би био поветарац. А помисао о естетици естетске естетике игре у ХД-у чини ме пљувачима.

Зашто се то није десило: Узимајући у обзир да је већ пренет на Вии, био бих шокиран ако је Цапцом преносио и на Вии У. Ипак, срамота је што нису дали наслов ДС Окамиден .

03 од 12

Метроид Приме

Зашто би то радило: Ако нисте размишљали о могућности скенирања објеката Метроид Приме са Вии У контролером јасно је да уопће нисте размишљали о Вии У контролеру. Саму често скенира ствари; играч може имати прави скенер у руци, држати га преко телевизора и скенирати објекте док још увек може да пуца ствари.

Зашто се то није десило: Необјашњиво, без обзира на бескрајне захтеве вентилатора, Нинтендо једноставно не би дала Вии У метроиду. Исцрпљујуће је.

04 од 12

Саваге: Тхе Баттле фор Невертх

Зашто би то радило: Једна од занимљивих карактеристика Вии У је асинхрони гејминг, у којем играч са Вии У гамепадом игра различито од оних са Вии даљинским управљачима, а ова ПЦ игра је прилагођена том стилу игре. У оригиналној онлине мултиплаиер игри, постоје две екипе, са командантом и војницима за сваки тим. Командант добија поглед одозго према бојном пољу и игра игру као стратегијску игру. Војници играју на терену у акционој игри која меша бљесак и креће у борбу.

Колико је то савршено? Играчи на гамепад-у добијају поглед стратегије на екрану екрана осетљивог на додир. Може бити тешко реконструисати Невертх тачно, али слична игра би била сјајна.

Зашто се то није десило: Можда зато што програмери не праве конзоле игре.

05 од 12

Мак и Магиц Маркер

Зашто би то радило: Ова пуззле игра је паметна и добро обављена, али је патила од питања која су карактеристична за цртање у ваздуху помоћу показивача. Са Вии У контролером, игра би, претпостављам, била блиска савршеној.

Зашто се то није десило: Можда зато што је компанија за развој купила Мицрософт?

06 од 12

уДрав Пицтионари

Зашто би то радило: Иако је то био задовољавајући ТХК-ове игре за њихову таблету уДрав, Пицтионари је био фрустрирајући зато што је тако тешко цртати на једној површини и гледати резултате на вашем ТВ-у; када би могао да користи Вии У контролер као истинску табелу за цртање, то би учинило много боље.

Зашто се то није десило: Када је изашао Вии У, нисам могао замислити да ТХК то не ради. Али нису. Никад нећу разумети зашто

07 од 12

Пхоеник Вригхт: Адвокат Аце

Зашто би то радило: Истина, углавном сам укључен Пхоеник Вригхт само зато што стварно волим Пхоеник Вригхт. Али ако размислим о томе, нешто у серији би свакако било одличан избор за Вии У. Контролер би добро радио на скенирању крви или провери отисака прстију. Такође би добро функционисало за избор Пхоениковог дијалога.

Зашто се то није десило: Као и већина великих издавача, Цапцом је изгубио интересовање за Вии У.

08 од 12

Сирена

Зашто би то радило: Ингениоус, цомплек анд вери фрустратинг, Сирена била је фасцинантна ПС2 игра у којој сте играли као велики број људи који покушавају да побегну од зомбија. Оно што чини ово одличном игрицом за Вии У јесте да је главни механизам игре зомбије "звиждукања", што значи да можете видети свет кроз зомби очи да бисте видели где су изгледали и ходали. Ово је идеално за Вии У, јер бисте могли користити телевизор за своје очи и гамепад за очи зомби.

Зашто се то није десило: То је Сони франшиза.

09 од 12

Експеримент

Зашто би то радило: Ова ПЦ авантуристичка игра, такође позната као Екпериенце112 имала је стварно паметну премису. Ти си заробљен у контролној соби на броду и мора помоћи женама на том броду да побегне помоћу контроле камере и врата на својим прстима. ПЦ игра имала је велики број прозора за промену, укључујући уживо из видео камере, карте и личне документе нестале посаде. Ово би радило лијепо на Вии У, где бисте могли користити контролер као, добро, контролер, укључивање и искључивање светала и тражење докумената.

Зашто се то није десило: Програмер, Лекис Нумерикуе, није наишао на листу главних сајтова када сам први пут размишљао о овоме. Сада су ван посла. Штета је и што мобилна игра Републикуе, која изгледа да користи неке сличне идеје, није ни доведена у Вии У.

10 из 12

Робин Худ: Легенд оф Схервоод

Зашто би то радило: Шта се догодило са стратешким играма заснованим на тимовима? Прошле су године од када је било нешто слично Цоммандос или Десперадос , али Вии У је изгледао као идеална платформа за оживљавање мог омиљеног подзрена стратегије. Мој глас који је водио са овог оживљавања био је диван Робин Худ: Легенд оф Схервоод . Замислите цртање своје стратегије на екрану осетљивим на додир, док ТВ приказује акцију у пуној ХД 3Д. Зар то није добро?

Зашто се то није десило: Обично кад жанра умире, то је зато што они једноставно нису толико популарни.

11 од 12

Бладе Руннер

Зашто би то радило: Ово је, наравно, прави део, али бих волео да видим луку ове старе тачке и да кликнем на ПЦ авантуру. Свакако би било тешко ажурирати. Иако је визуелни дизајн невероватан, графика је, добро, 1997 графика. Али волим идеју да користим Вии У контролер да извршим тест за репликацију или зум на фотографије током анализе фотографија.

Зашто се то није десило: Нажалост, мало је вероватно да ће неко ово икада поново средити ову релативно нејасну 1997. адвентуре игру. Али наставићу да сањам.

12 од 12

Фатал Фраме

Зашто је успело: Фатал Фраме је био очигледан избор за Вии У. Игра укључује истраживање проклетог дворца и победничких духова фотографисањем њих. Механизам камере је био мало неугодан у читавој серији; морате да доведете камеру, усмерите га и спустите да бисте покренули. Са Вии У контролером, једноставно можете користити контролер као камеру, подижући га тако што ћете уперити на духове, али и даље можете видети неометан приказ сцене на вашем ТВ-у.

И то се догодило: Игра није била савршена, али стварно је била добра употреба гамепада. Рекао сам ти.