Skip to main content

Како решити загонетке 1-16 у виртуелним селима

Anonim

Добивање сељана до тачке гдје су самодовољни је само један дио Виртуал Виллагерс . Постоји укупно 16 слагалица које треба решити да доврше игру.

Неки од Виртуал Виллагерс загонетке олакшавају живот сељанима и остали само учинити острво лепо изгледати.

Користите ове савете да бисте решили загонетке Виртуал Виллагерс , али запамтите да неки од њих морају бити довршени како би друге загонетке исправно функционисале.

Виртуал Виллагерс Пуззле Валктхроугх

Пратите ове кораке како бисте добили најбоље резултате:

Пуззле 1: Бунар: Да ли би градитељ уклонио добро покривање водоснабдевања тако што га повукао до бунара.

Пуззле 2: Тхе Хут: Изградити нову колибу за сељане у којима живе. Потребан је сељак који је обучен да гради.

Пуззле 3: Плажа. Очистите остатке на плажи, тако да сељани могу ловити рибу. Само повуците сељака тамо да га почне чишћење.

Пуззле 4: Школа : Претворити зграду у школу вучећи мајстора на зграду.

Пуззле 5: Лагоон: Да ли би грађевинар уклонио блокаду са потоком. Сељанима је потребан Ниво 2 конструкције како би ово функционисало. Повуците сељана на стену која блокира воду; онда ће вода доћи до лагуне.

Пуззле 6: Магичне рибе плодности: Након што завршите Пуззле 5 и имате комбајнер 3. нивоа, узмите риболов главног фармера у лагуну.

Пуззле 7: Гробље: Са духовности нивоа 2, пронађите гробље. Када један сељак умре, повуци одраслог сељана у сјевероисточни угао острва ради правилног сахрана. Након првог сахрана, сељани ће аутоматски сахранити церемонију сахрањивања за друге сељане који умиру.

Пуззле 8: Натурал Мастери: Откријте биље истражујући 4 специфичне биљке на острву. Један је кактус у близини камена, други близу лагуне, а два су на источној страни острва. Повуците сељака у сваку биљку док се свако не савлада.

Пуззле 9: Врт: Док год Пуззле 5 буде завршен, ставите сељака на градилиште гдје виде мртве цвијеће на источној страни острва. Мораће да доведу воду из лагуне да оживе врт.

Пуззле 10: Магиц Плант оф Лифе: Урадите прво пуззле и онда сачекајте да лептирци прате Златно дете. Затим повуците Златно дијете у биљку сјеверно од јагодичастог грмља тако да лептирци могу то опрашити.

Пуззле 11: Храм: Вратите храм у рушевине вучећи сељака у рушевине на југоисточној страни острва. То захтијева изградњу нивоа 3.

Пуззле 12: Тхе Идол: Дођите до нивоа 3 духовности и будите сигурни да завршите пуззле 11. Затим повуците градитеља до стене у близини лагуне, на западној страни, да бисте га дезолили од камена за храм.

Пуззле 13: Златно дете: Са Слагом 5 и 12 завршеном, и нивоом 3 плодности, ставите мајку која је болесна у лагуну. Дете ће постати Златно дијете.

Пуззле 14: Буттерфлиес: Све док је претходна слагалица завршена, ставите Златно дијете на магичну башту откривену у пуззлеу 9. Лептирице ће се појавити и пратити Златно дијете.

Пуззле 15: Благо: Откријте закопано благо које се налази јужно од канте за смеће, између канта и храма. Нећете нам дати траг тако што ћете само повући сељана преко подручја. Морате поставити мајстора за проналажење скривеног места. Ова загонетка захтева ниво 3 изградње и ниво 3 науке. Ако вам треба помоћ, погледајте овај снимак локације благо у овој загонетки.

Пуззле 16: Пећина: Златно дијете ће уклонити блок како блокира пећину, али само када је спреман за помјерање; не можете га приморати.