Skip to main content

Филмс Тхат Револутионизед Цомпутер Грапхицс

Anonim

Ове догађаје, спектакуларне компјутерске генерације ефеката секвенци су уобичајене у свему од великих буџетских филмова до телевизије, игара, па чак и комерцијалног оглашавања. Али то није увек било случај - пре него што је 3Д компјутерска графика постала норма, свет је био нешто дуже место. Странци су направљени од пластике уместо пиксела. Суперману је било потребно жице да би летело. Анимације су створене оловкама и четкицама.Свидело нам се стари начин - постоје необични примери "практичних" визуелних ефеката у историји филма. Ратови звезда , 2001: Спаце Одиссеи , Бладе Руннер . Хецк, чак и Дан независности користили су физичке моделе за пуно снимака.Ми се нов начин допада још више. Блоцкбустерс изгледају боље него икада захваљујући талентованој војсци 3Д моделера, аниматора, рендерера и складишта пуни компјутера који раде на математици.Ево нашег листа од десет филмова који су револуционирали начин на који мислимо о визуелним ефектима у филму. Од Трон на Титаник, сваки од ових филмова узимао је оно што смо мислили да је могуће и дала нам нешто више.

01 од 05

Трон (1982)

Трон није био невероватно успешан филм, нити је то био нарочито сјајан. Постоје далеко бољи примјери научне фантастике који се појављују из раних 80-их, само 1982. године Трон такмичио се са класичним жанровима Бладе Руннер и Е.Т.

Али то је препознатљив, и има велику разлику од тога да је први филм који приказује рачунарски генерисане визуелне ефекте у било који значајан степен. Трон'с централни део је невероватно јединствен приказ "мреже", компјутерски генерисаног софтвера који представља унутрашње радње оперативног система.

Филм није посебно добар, поготово у поређењу са Лос Ангелес-ом који је створен за створење Бладе Руннер (који изгледа мајсторски чак и до данашњег дана). Али, када узмете у обзир чињеницу да скоро читаву деценију између овог филма и следећег на листи, дате визуелне слике лако се опраштају.

Било који љубитељ 3Д компјутерске графике би требао да види Трон бар једном, ако само за увид у скромне почетке индустрије. Интересантно, Трон био је дисквалификован са такмичења за Оскар за Висуал Еффецтс из 1982. године, јер се рачунарски ефекти сматрају варањем. Волите или мрзите, не можете тврдити да није иновативно.

  • Прво: Прва значајна употреба рачунарске графике у дугометражном филму.
  • Утишао пут за: Тхе Ласт Старфигхтер (1984), Трансформерс: Тхе Мовие (1986) , и наравно Аватар (2010) .
02 од 05

Терминатор 2: Судњи дан (1991)

Терминатор 2 један је од оријентирних филмова који су помогли да се отворе капије, што омогућава трећој индустрији рачунарске графике да постане оно што је данас.

Судњи дан представљени су први рачунарски генерисани главни карактер који се икада појавио у филму, огроман Т-1000. Али тим Јамес Цамерон-а се није зауставио. Не само да се појавио дигитални Терминатор - већ се морфирао, регенерисао дијелове тела и чак се претворио у текући метал попут живе који је исцртао кроз мале пукотине и уверавао протагонисте филма да нису безбедни било где .

Терминатор био је легендаран. То је лако први или други најбољи филм једног од највећих холивудских иноватора, а што је још боље је то за разлику од тога Трон , овај филм и даље изгледа прилично дарно добро. У погледу савремених визуелних ефеката, све је било раније Терминатор 2, и све што се десило после ње.

  • Прво: Прва широка употреба рачунарске графике на главном карактеру.
  • Утишао пут за: Прилично све што је следило.
03 од 05

Јурассиц Парк (1993)

Иако Јурассиц Парк'с визуелни ефекти били су углавном аниматронски, приблизно 14 минута публици су се третирали на првом појављивању фотореалистичких, потпуно компјутерски генерисаних створења у дугометражном филму - и колико их је било 14 минута!

Чак и осамнаест година касније, и даље имам сметње размишљања о тим двојицама Велоцираптора који су децу пролазили кроз напуштену кухињу - истовремено је застрашујуће и омаловажавајуће гледајући како два диносауруса раде ствари које није могла да постигне једна од Станатонових аниматроника.

На крају, Винстонов Т-Рек је направио ручак из два Раптора, али мајстор практичних ефеката био је толико импресиониран рачунарском графиком која је коришћена на Парк Јурассиц да је наставио да сарађује са ефектима студио Дигитал Домаин са Јамес Цамерон-ом. Као Терминатор 2, парк Јурассиц била је прекретница у компјутерској графици јер је почела да отвара очи директора према могућностима ЦГ-а, што је довело до тога да многи филмски ствараоци поново истражују пројекте за које се раније сматрало немогућим снимање.

  • Прво: Прва потпуно анимирана фотореална створења у дугометражном филму.
  • Утишао пут за: Јумањи (1995), Драгонхеарт (1996), Бабе (1995) која заслужује часно помињање по сопственом праву.
04 од 05

Тои Стори (1995)

Ово би могло бити најкориснији филм на целој листи. Размислите о индустрији анимације пре и после Прича о играчкама - Да ли би било каквих шанси било какав какав је данас ако овај филм није постојао?

3Д компјутерска анимација сигурно би се ухватила на крају, али је Јохн Лассетер & Цо. ушао на сцену са једним од најомиљенијих филмова из прошле деценије, објашњавајући публику и показивши свету шта је могуће уз помоћ компјутерске анимације. Тои Стори'с невероватан успјех подстакао је евентуалну блиставост 3Д анимације која се никада није зауставила. Формат данас остаје популаран као и пре десет година и изгледа да не губи пару.

Било би довољно Прича о играчкама да се одмарате на техничким ловорицама, али то није Пикар начин. Покретање критичних и комерцијалних успеха, Прича о играчкама цементирао Пикар као један од премијера приче у индустрији и био је први корак у успостављању најсигурнијих рекордних стаза икада направљених у модерном студију.

  • Прво: Први филм који ће бити потпуно анимиран 3Д графичком графиком.
  • Утишао пут за: Антз (1998), Буг'с Лифе (1998) (2001), читав Пикар / Дреамворкс канон.
05 од 05

Титаник (1997)

Скоро сам отишао Титаник са листе због страха да Јамес Цамерону дају превише времена у центру пажње. Ја сам мислио Савршена олуја био би занимљив одабир, јер су симулације фотореалних флуида које је приказивало прилично најсавременије за то време.

Али онда сам се сетила последњих пола сата Титаник . Плоча је висока, бродски вијак је усправан, бацајући стотине компјутерских генератора у ледени Атлантик. Стотине више, већина њих је дигитално изведена, држећи се ограде док нас третирају у ваздушни поглед гледајући дуж дужине несрећног пловила док тоне према мору.

Та сцена није била само најсевернија - била је икона. Још људи је видео Титаник од било ког другог филма у историји, и иако је рекорд у његовој кутији постављен на одмор, Титаник продаје за прву вожњу се чак није приближавала. Савршена олуја можда су имали напреднију оцеанску симулацију, али је постојала ЦГ вода Титаник превише - три године раније, сметај.

  • Прво: Први филм са значајним бројем ЦГ "ектрас" -михи широких снимака садржао је десетине или чак стотине дигиталних глумаца, који су срушили нове тачке у симулацији публике.
  • Утишао пут за: Савршена олуја (2000)

Погледајте последњих пет након скока: 10 филмова који револуционишу компјутерску графику - део 2