Мапе мапе су мапе текстура које се користе у 3Д моделирању да се вештачки ствара текстурна површина без потребе за моделовањем појединих детаља. Пхотосхоп чини једноставно стварање бумп мапа.
Пхотосхоп Бумп Маппинг
-
Или отворите своју постојећу обојену текстуру или креирајте у Пхотосхопу помоћу алата за боје. Ако само тражите генеричку текстуру, а не нешто специфично као сенчење лица, можете користити стилове слојева као што је Оверлаи Оверлаи да бисте генерирали понављајућу текстуру. За детаљно обојене детаље потребна вам је тачна мапа како би се осигурало да осветљење и сенке осликане у боји креирају текстурне екструзије.
-
Сачувајте сиву копију мапе помоћу функције Десатурате испод Слика > Подешавања мени. Ако сте генерисали текстуру помоћу стилова слоја и прекривача узорака, можда ћете морати да изравнате слој тако да подешавања утичу на текстуру, а не само основну боју испод ње.
-
У зависности од типа сенки који сте урадили, можда ћете морати да обрнете слику. У првобитној верзији боја, сакрили бисте сенке тамне и више повишене области светлије и више изложене осветљењу и тону у сенчењу. Међутим, на мапи са бумом, светлија подручја се тумаче као равне, док се тамнија подручја тумаче као виша, тако да их оставља као што би створила подигнуте сенке и потопљене нагласке - супротно ономе што тражите. Функцију Инверт можете пронаћи на истом месту где сте пронашли функцију Десатурате, испод Слика > Подешавања мени.
-
Можда ће вам требати да подесите мапу са бумом како бисте повећали контраст између лакших и тамних подручја. Користећи га као што можда не може створити дубину детаља коју тражите у својој текстури. Можете подесити алат Бригхтнесс анд Цонтраст испод Слика > Подешавања мени за оштрину слике и повећање контраста.
-
Сачувајте датотеку, пожељно у формату без губитка са високим нивоом детаља, као што је БМП / битмап, иако ћете морати да проверите свој 3Д програм за компатибилност са форматом слике.
Једном када сте креирали своју карту за бумп, све што треба да урадите је да га унесете у свој 3Д анимацијски програм. Различити програми имају различите начине интегрисања мапе бумп-а у модел или полигонску површину, али контроле за мапу бумп-а требају вам омогућити да дефинишете опсег како бисте били сигурни да подигнуте текстуре и депресије не изводе екстремне или смањите тако мали оне тешко показују.
Зашто су Бумп Мапе боље
Мапе за мапирање су слојеване под пуним бојама текстурне мапе и користе сиве боје како би инструкције 3Д моделарским програмима утицале на то колико далеко издужити полигоналне површине. Црна представља највише екстремне екструзије, бела представља најфиније површине, а нијанси сивог покривача све између. То је једноставан начин да додате пуно детаља без додавања пуно радног и ресурса изнад главе. Уместо да ручно изаберете сваку малу буму на вашем моделу, карта за аутоматизацију аутоматизује процес. Он говори 3Д програму да процедурално мења полигоне у односу на мапу са мапама, што смањује оптерећење рачунарских ресурса када приказује модел.
На пример, ако сте текстурирали гуштерову кожу, карта за кожу би могла да користи сиво средишње сиво као основе за површину коже, са бијелим за најдубљим пукотинама и тамнијим сивим тачкама за подигнуте, прамчане површине, све овог модела без моделирања једне ударе или пукотине. Чак можете користити и карту са бумом како бисте направили врхунац лица и сенке изгледале реалистичније или додати детаље као што су зглобови и боре на одјећу или оклоп.
Покушај ручног обликовања детаљних текстура може да створи неред од хиљада додатних полигона, помножујући време за њихово моделирање, при чему даје модел који нереално изгледа и експлодира време рендеринга и процесну снагу коју захтевају. Без реалних 3Д текстура, 3Д модели изгледају равно и без живота.












